Slitterhead ist wahrscheinlich etwas rau, wird aber frisch und originell sein
Das neue Horror-Actionspiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von „Silent Hill“, erscheint am 8. November! Keiichiro Toyama gab kürzlich in einem Interview zu, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist, aber er besteht auf dem Streben nach Innovation und Originalität.
Slitterhead: Keiichiro Toyamas erstes Horrorspiel seit Siren aus dem Jahr 2008
„Slitterhead“, erstellt von Keiichiro Toyama und seinem Studio Bokeh Game Studio, kombiniert Horror- und Action-Elemente und zeigt einen mutigen und experimentellen Stil. Keiichiro Toyama sagte in einem Interview mit GameRant: „Seit dem ersten Silent Hill haben wir immer danach gestrebt, es frisch und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist. Diese Einstellung durchdringt mich. Alles funktioniert, auch reflektiert.“ in „Slitterhead“ ”
.Seit er 1999 bei seinem ersten „Silent Hill“ Regie führte, hatten Keiichiro Toyamas Werke einen tiefgreifenden Einfluss auf psychologische Horrorspiele. Allerdings war „Siren: Blood Curse“ aus dem Jahr 2008 sein letztes Horrorspielwerk und er wandte sich dann der „Gravity Fantasy“-Reihe zu. Daher wird seine Rückkehr in die Horrorspielbranche mit Spannung erwartet.
Was genau „leicht rau“ bedeutet, bleibt abzuwarten. Diese Aussage ist verständlich, wenn Keiichi Toyama ihre kleinen Indie-Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht.
Berücksichtigt man jedoch die an der Produktion beteiligten Branchenveteranen wie den Sonic-Produzenten Mika Takahashi, den Mega Man- und „Fire Emblem“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya, den „Silent Hill“-Komponisten Akira Yamaoka und die Spieleintegration zusätzlich zum hervorragenden Gameplay von „Gravity Fantasy World“ und „Siren“ soll „Slitterhead“ tatsächlich die von Keiichiro Toyama erwähnte „Frische und Originalität“ erreichen. Spieler müssen bis zur Veröffentlichung des Spiels warten, um festzustellen, ob die „Rauheit“ ein Zeichen für einen experimentellen Stil oder ein echtes Manko ist.
„Slitterhead“ entführt die Spieler in die fiktive Stadt Kowloon
Das Spiel spielt in einer fiktiven asiatischen Metropole – Kowloon (eine Kombination aus Kowloon und Hongkong). Es kombiniert 90er-Jahre-Nostalgie und übernatürliche Elemente. Es wurde von Keiichiro Toyama und seinem Entwicklerteam inspiriert und akzeptierte Game Youth-Comics wie „. Gantz“ und „Parasite“ wurden im Watch-Interview erwähnt.
In „Slitterhead“ schlüpfen die Spieler in die Rolle von „Hyoki“ – einem Geist, der verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchteinflößenden „Slitterhead“-Feinde zu kämpfen. Diese Feinde sind keine gewöhnlichen Zombies oder Monster, sondern eher grotesk und unvorhersehbar und verwandeln sich oft von der menschlichen Gestalt in gruselige, aber leicht komische, alptraumhafte Gestalten.
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