บ้าน News > Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

by Owen Jan 03,2025

เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง "Silent Hill" จะวางจำหน่ายวันที่ 8 พฤศจิกายน! Keiichiro Toyama ยอมรับในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจจะดูหยาบนิดหน่อย แต่เขายืนกรานที่จะแสวงหานวัตกรรมและความคิดริเริ่ม <> <>

Slitterhead: เกมสยองขวัญเกมแรกของ Keiichiro Toyama นับตั้งแต่ Siren ในปี 2008《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

<>

"Slitterhead" สร้างโดย Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกัน และนำเสนอสไตล์ที่กล้าหาญและแนวทดลอง Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant ว่า "นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะรักษาความสดใหม่และสร้างสรรค์เอาไว้ แม้ว่ามันจะหมายความว่าเกมอาจจะหยาบเล็กน้อยก็ตาม ทัศนคตินี้ไหลผ่านฉัน ผลงานทั้งหมดก็สะท้อนให้เห็นเช่นกัน ใน "Slitterhead" ”. นับตั้งแต่กำกับ "Silent Hill" ครั้งแรกในปี 1999 ผลงานของ Keiichiro Toyama มีผลกระทบอย่างมากต่อเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 เป็นเกมสยองขวัญชิ้นสุดท้ายของเขา และเขาก็หันไปสนใจซีรีส์ "Gravity Fantasy" ดังนั้นการกลับมาสู่วงการเกมสยองขวัญของเขาจึงเป็นเรื่องที่คาดหวังไว้สูง <> <>

ความหมายของคำว่า "หยาบเล็กน้อย" ยังคงต้องติดตามกันต่อไป คำกล่าวนี้เป็นที่เข้าใจได้หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน <>

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการผลิต เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และผู้ออกแบบตัวละคร "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, ผู้แต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka และการบูรณาการเกม นอกเหนือจากการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมแล้ว ของ "Gravity Fantasy World" และ "Siren" "Slitterhead" ได้รับการคาดหวังให้บรรลุ "ความสดใหม่และความคิดริเริ่ม" ที่ Keiichiro Toyama กล่าวถึง ผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าเกมจะวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นสัญญาณของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง <> 《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

"Slitterhead" จะพาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ

<>

เกมนี้มีฉากอยู่ในมหานครแห่งเอเชียสมมุติ - เกาลูน (การผสมผสานระหว่างเกาลูนและฮ่องกง) มันผสมผสานความคิดถึงยุค 90 และองค์ประกอบเหนือธรรมชาติเข้าด้วยกัน โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Keiichiro Toyama และทีมพัฒนาของเขาในขณะที่ยอมรับการ์ตูน Game Youth เช่น " Gantz" และ "Parasite" ถูกกล่าวถึงในการสัมภาษณ์ของ Watch <>

ใน "Slitterhead" ผู้เล่นเล่นเป็น "Hyoki" - วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรู "Slitterhead" ที่น่าสะพรึงกลัว ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่ค่อนข้างแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ ซึ่งมักจะเปลี่ยนจากร่างมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่น่าขนลุกแต่ก็ตลกขบขันเล็กน้อย <>

สำหรับเนื้อหาการเล่นเกมและเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>