Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original
¡El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" creado por Keiichiro Toyama, el padre de "Silent Hill", se lanzará el 8 de noviembre! Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser un poco tosco, pero insiste en buscar la innovación y la originalidad.
Slitterhead: el primer juego de terror de Keiichiro Toyama desde Siren de 2008
"Slitterhead", creado por Keiichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio, combina elementos de terror y acción, y muestra un estilo audaz y experimental. Keiichiro Toyama dijo en una entrevista con GameRant: "Desde el primer Silent Hill, siempre nos hemos esforzado por mantenerlo fresco y original, incluso si eso significa que el juego puede ser un poco tosco. Esta actitud me atraviesa. Todo funciona, también reflejado en "Cabeza Cortada" ”
.Desde que dirigió su primer "Silent Hill" en 1999, las obras de Keiichiro Toyama han tenido un profundo impacto en los juegos de terror psicológico. Sin embargo, "Siren: Blood Curse" de 2008 fue su último trabajo en un juego de terror, y luego recurrió a la serie "Gravity Fantasy". Por lo tanto, su regreso al campo de los juegos de terror es muy esperado.
Queda por ver exactamente qué significa "ligeramente áspero". Esta afirmación es comprensible si Keiichi Toyama compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados.
Sin embargo, considerando los veteranos de la industria involucrados en la producción, como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka y la integración del juego, además de la excelente jugabilidad. De "Gravity Fantasy World" y "Siren", se espera que "Slitterhead" alcance la "frescura y originalidad" mencionada por Keiichiro Toyama. Los jugadores tendrán que esperar hasta que se lance el juego para determinar si la "aspereza" es un signo de un estilo experimental o una deficiencia real.
"Slitterhead" llevará a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
El juego está ambientado en una metrópolis asiática ficticia: Kowloon (una combinación de Kowloon y Hong Kong). Combina la nostalgia de los 90 y elementos sobrenaturales. Se inspiró en Keiichiro Toyama y su equipo de desarrollo y aceptó cómics de Game Youth como ". Gantz" y "Parasite" fueron mencionados en la entrevista de Watch.
En "Slitterhead", los jugadores juegan como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos "Slitterhead". Estos enemigos no son zombis o monstruos ordinarios, sino más bien grotescos e impredecibles, que a menudo se transforman de forma humana en formas de pesadilla espeluznantes pero ligeramente cómicas.
Para obtener más contenido de juego e historia sobre Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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