Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的
由《寂靜嶺》之父外山圭一郎打造的全新恐怖動作遊戲《Slitterhead》即將於11月8日發售!外山圭一郎在近期采訪中坦言,遊戲可能略顯粗糙,但他堅持對創新和原創性的追求。
《Slitterhead》:自2008年《Siren》以來,外山圭一郎的首款恐怖遊戲
外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾力打造的《Slitterhead》,融合了恐怖與動作元素,並展現出大膽實驗性的風格。 外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示:“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於保持新鮮感和原創性,即使這意味著遊戲可能會略顯粗糙。這種態度貫穿於我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”
自1999年執導首部《寂靜嶺》以來,外山圭一郎的作品對心理恐怖遊戲產生了深遠的影響。然而,2008年的《Siren:血之詛咒》是他最後一部恐怖遊戲作品,此後他轉向了《重力異想世界》係列。因此,他回歸恐怖遊戲領域的這部作品備受期待。
“略顯粗糙”的具體含義還有待觀察。如果外山圭一郎將他們隻有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商進行比較,那麼這種說法是可以理解的。
然而,考慮到參與製作的業內資深人士,例如索尼克製作人高橋美佳,洛克人與《火焰紋章》角色設計師吉川達也,《寂靜嶺》作曲家山岡晃,以及遊戲融合了《重力異想世界》和《Siren》的優秀玩法, 《Slitterhead》確實有望實現外山圭一郎所說的“新鮮和原創”。 玩家們隻能等待遊戲發售才能判斷“粗糙”之處是實驗性風格的表現,還是真正的不足。
《Slitterhead》將帶領玩家前往虛構城市九龍
遊戲設定在一個虛構的亞洲大都市——九龍(Kowloon和Hong Kong的組合),融合了90年代的懷舊氣息和超自然元素,靈感源自外山圭一郎和他的開發團隊在接受Game Watch采訪時提到的《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”——一種能夠附身不同軀體與可怕的“Slitterhead”敵人作戰的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是怪誕且難以預測的,常常從人類形態轉變為令人毛骨悚然卻又略帶滑稽的噩夢般的形態。
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