Slitterhead est probablement "brut sur les bords" mais sera frais et original
Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de "Silent Hill", sortira le 8 novembre ! Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu était peut-être un peu rude, mais il insiste sur la recherche de l'innovation et de l'originalité.

Slitterhead : le premier jeu d'horreur de Keiichiro Toyama depuis Siren en 2008

"Slitterhead", créé par Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio, combine des éléments d'horreur et d'action, et affiche un style audacieux et expérimental. Keiichiro Toyama a déclaré dans une interview avec GameRant : "Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes toujours efforcés de le garder frais et original, même si cela signifie que le jeu peut être légèrement approximatif. Cette attitude me traverse. Toutes les œuvres, également reflétées dans "Slitterhead" »
.Depuis la réalisation de son premier "Silent Hill" en 1999, les œuvres de Keiichiro Toyama ont eu un profond impact sur les jeux d'horreur psychologique. Cependant, "Siren: Blood Curse" de 2008 était son dernier jeu d'horreur, et il s'est ensuite tourné vers la série "Gravity Fantasy". Son retour dans le domaine des jeux d’horreur est donc très attendu.

Ce que signifie exactement « légèrement rugueux » reste à voir. Cette affirmation est compréhensible si Keiichi Toyama compare leurs petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés.
Cependant, compte tenu des vétérans de l'industrie impliqués dans la production, tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, et l'intégration du jeu En plus de l'excellent gameplay de "Gravity Fantasy World" et "Siren", "Slitterhead" devrait en effet atteindre la "fraîcheur et l'originalité" évoquées par Keiichiro Toyama. Les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour déterminer si la « rugosité » est le signe d'un style expérimental ou d'une réelle lacune.
"Slitterhead" emmènera les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

Le jeu se déroule dans une métropole asiatique fictive - Kowloon (une combinaison de Kowloon et de Hong Kong). Il combine la nostalgie des années 90 et des éléments surnaturels. Il a été inspiré par Keiichiro Toyama et son équipe de développement tout en acceptant les bandes dessinées de Game Youth telles que ". Gantz" et "Parasite" ont été mentionnés dans l'interview de Watch.
Dans "Slitterhead", les joueurs incarnent "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps pour combattre les terrifiants ennemis "Slitterhead". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de forme humaine en formes cauchemardesques effrayantes mais légèrement comiques.
Pour plus de contenu sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !
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