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スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

by Owen Jan 03,2025

『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎氏が手掛ける新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に発売決定!外山圭一郎氏は最近のインタビューで、ゲームが少し荒いかもしれないと認めたが、革新性と独創性の追求を主張している。

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Slitterhead: 2008 年の Siren 以来となる外山圭一郎のホラー ゲーム

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

「Slitterhead」は、外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio によって制作され、ホラーとアクションの要素を組み合わせ、大胆で実験的なスタイルを示しています。 外山圭一郎氏はGameRantのインタビューで「初代『サイレントヒル』以来、たとえゲームが少々粗くても、我々は常に新鮮さと独創性を保つよう努めてきた。この姿勢が私の中に貫かれている。すべての作品にも反映されている」と語った。 「スリッターヘッド」で

1999 年に最初の「サイレントヒル」を監督して以来、外山圭一郎の作品はサイコホラーゲームに多大な影響を与えてきました。しかし、2008年の『Siren: Blood Curse』がホラーゲーム最後の作品となり、その後は『Gravity Fantasy』シリーズに転向。そのため、ホラーゲーム分野への復帰が大いに期待されている。

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

「少しラフ」が正確に何を意味するかはまだわかりません。この発言は、外山圭一が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオを、従業員数百人、場合によっては数千人の AAA ゲーム開発者と比較すると理解できます。

しかし、ソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンと「ファイアーエムブレム」キャラクターデザイナーの吉川達也氏、「サイレントヒル」作曲家の山岡明氏など、制作に携​​わった業界のベテランやゲームの統合を考慮すると、優れたゲームプレイに加えて、 『グラビティファンタジーワールド』や『セイレーン』のような、外山圭一郎氏の言う「斬新さとオリジナリティ」を『スリッターヘッド』はまさに期待している。 プレイヤーは、その「粗さ」が実験的なスタイルの兆候なのか、それとも実際の欠点なのかを判断するために、ゲームがリリースされるまで待つ必要があります。

「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

このゲームは、架空のアジアの大都市、九龍 (九龍と香港を組み合わせたもの) を舞台にしています。90 年代のノスタルジーと超常現象の要素を組み合わせたもので、外山圭一郎と彼の開発チームからインスピレーションを得たものです。 Gantz』と『Parasite』については Watch のインタビューで言及されました。

「スリッターヘッド」では、プレイヤーは「ヒョーキ」としてプレイします。これは、恐ろしい敵「スリッターヘッド」と戦うためにさまざまな体に憑依できる精霊です。これらの敵は普通のゾンビやモンスターではなく、むしろグロテスクで予測不可能で、人間の姿から不気味でありながら少しコミカルな悪夢のような姿に変身することがよくあります。

スリッターヘッドに関するゲームプレイやストーリーの内容については、以下の記事をご覧ください。

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