Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.
'사일런트 힐'의 아버지 토야마 케이이치로가 만든 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시됩니다! 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠 수 있다고 인정했지만 그는 혁신과 독창성을 추구한다고 주장했습니다.
슬리터헤드: 도야마 케이이치로의 2008년 사이렌 이후 첫 호러 게임
도야마 케이이치로와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 제작한 "Slitterhead"는 공포와 액션 요소를 결합하여 대담하고 실험적인 스타일을 선보입니다. Keiichiro Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. "첫 번째 Silent Hill 이후 우리는 항상 신선하고 독창적인 상태를 유지하기 위해 노력해 왔습니다. 게임이 약간 거칠 수 있다는 의미일지라도 말입니다. 이러한 태도는 저에게도 영향을 미칩니다. 모든 작품은 또한 반영됩니다. "Slitterhead"에서”
.1999년 첫 번째 "사일런트 힐"을 연출한 이후 토야마 케이이치로의 작품은 심리 호러 게임에 지대한 영향을 미쳤습니다. 그러나 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 그의 마지막 호러게임 작품이 된 뒤 <그래비티 판타지> 시리즈로 눈을 돌렸다. 이에 그의 호러 게임계 복귀가 기대된다.
정확히 '약간 거칠다'는 의미는 아직 알 수 없습니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 AAA 게임 개발자와 비교한다면 이 진술은 이해할 수 있습니다.
그러나 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨 및 '파이어 엠블렘' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라 등 제작에 참여한 업계 베테랑들을 고려하면 뛰어난 게임 플레이 외에도 '그래비티 판타지 월드'와 '사이렌'의 '슬리터헤드'는 도야마 케이이치로가 언급한 '신선함과 독창성'을 이룰 것으로 기대된다. 플레이어는 게임이 출시될 때까지 기다려야 "거친 느낌"이 실험적인 스타일의 표시인지 실제 단점인지 판단할 수 있습니다.
"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 안내합니다
이 게임은 가상의 아시아 대도시인 구룡(구룡과 홍콩의 결합)을 배경으로 합니다. 90년대 향수와 초자연적 요소를 결합한 게임으로, '게임 청소년' 만화를 수용하면서 도야마 케이이치로와 그의 개발팀에서 영감을 받았습니다. 간츠'와 '기생충'이 워치 인터뷰에서 언급됐다.
"슬리터헤드"에서 플레이어는 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼인 "효키"로 플레이하여 무서운 "슬리터헤드" 적들과 싸우게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라 오히려 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간의 형태에서 소름 끼치지만 약간 코믹한 악몽 같은 형태로 변합니다.
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