Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen
De Parkour-mechanica van * Assassin's Creed Shadows * zijn op de proef gesteld door echte Parkour-atleten, waardoor we een fascinerend inzicht hebben in het realisme van de game en de inspanningen om het feodale Japan authentiek te portretteren. Duik in om te ontdekken hoe de ontwikkelaars deze elementen hebben benaderd en wat fans kunnen verwachten van de komende release.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde analyse op 15 maart in PC Gamer's Reality Check -video, gaf Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, hun deskundige feedback over het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows . Deze atleten werken ook aan hun eigen spel, Storror Parkour Pro , die tot doel heeft authentieke Parkour -bewegingen naar de gamingwereld te brengen.
In de video benadrukte Segar een bepaalde scène waarin de hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om te klimmen, een beweging die als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd in echte parkour vanwege de spanning die het op de knie plaatst. Cave bekritiseerde ook de weergave van het spel van eindeloos uithoudingsvermogen en het gebrek aan realistische voorbereiding in parkoursequenties, en merkte op dat real-life parkour zorgvuldige planning en beoordeling inhoudt.
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview met IGN in januari legde gamedirecteur Charles Benoit uit dat de vertraging in de release van de game was om deze mechanica te verfijnen, met de toezegging van Ubisoft om een meer authentieke ervaring te bieden.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Voorbij de Parkour wil Assassin's Creed Shadows spelers onderdompelen in de rijke geschiedenis van het feodale Japan. Ubisoft redactionele comms-manager Chastity Vicencio beschreef de functie "Culturele Discovery" in een bericht op 18 maart, waaronder meer dan 125 inzendingen bij de lancering en biedt een diepgaande blik op de Azuchi-Momoyama-periode. Deze functie, onderdeel van de in-game codex, is vervaardigd met input van historici en bevat authentieke afbeeldingen van musea en instellingen.
Het ontwikkelingsteam stond voor aanzienlijke uitdagingen om het feodale Japan nauwkeurig weer te geven, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande interesse in het vaststellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, eindelijk gerealiseerd met Assassin's Creed Shadows . Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka en samenwerking met historici, om de essentie van Japan te veroveren, ondanks technische uitdagingen zoals de unieke verlichting in de bergen.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten in dit langverwachte spel.
- 1 Polytopia-update: Aquarion-stam regeert oppermachtig met maritieme dominantie Dec 30,2024
- 2 Retrostijl Arcade Racer Victory Heat Rally verschijnt op Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Lek onthult Tribbie's kenmerkende lichtkegel Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals heeft eindelijk valsspelers Jan 10,2025
- 5 Capcom en GungHo's krankzinnige crossover-kaartspel Teppen viert zijn vijfde verjaardag Jan 06,2025
- 6 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy onthuld! Jan 10,2025
- 7 Intergalactic staat in brand. Na twee weken is de kritiek op de trailer van Naughty Dog nog steeds niet geluwd Jan 05,2025
- 8 Persona-vacatures verschijnen te midden van Persona 6-speculaties Jan 04,2025
-
Top schoonheidstrends voor dit seizoen
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Lifestyle-apps om uw leven te verbeteren
Een totaal van 10