PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN
Mekanik Parkour * Assassin's Creed Shadows * telah diuji oleh atlet Parkour sebenar, memberikan kita wawasan yang menarik ke dalam realisme permainan dan usaha untuk menggambarkan feudal Jepun secara sah. Menyelam untuk mengetahui bagaimana pemaju telah mendekati unsur -unsur ini dan apa yang dapat diharapkan oleh peminat dari pelepasan yang akan datang.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam analisis terperinci yang dipaparkan dalam video semak realiti PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid dari Siri Creed Assassin, memberikan maklum balas pakar mereka mengenai realisme parkour di Assassin's Creed Shadows . Atlet -atlet ini juga mengusahakan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro , yang bertujuan untuk membawa Parkour yang sahih bergerak ke dunia permainan.
Dalam video itu, Segar menyerlahkan adegan tertentu di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki, satu langkah yang dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya di parkour sebenar kerana ketegangannya di lutut. Gua juga mengkritik gambaran permainan ketahanan yang tidak berkesudahan dan kekurangan penyediaan realistik dalam urutan parkour, dengan menyatakan bahawa parkour kehidupan sebenar melibatkan perancangan dan penilaian yang teliti.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan Charles Benoit menjelaskan bahawa kelewatan dalam pembebasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik ini, mempamerkan komitmen Ubisoft untuk menyampaikan pengalaman yang lebih sahih.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar Parkour, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk membenamkan pemain dalam sejarah yang kaya dengan feudal Jepun. Pengurus Comms Editorial Ubisoft Chastity Vicencio terperinci ciri "Penemuan Kebudayaan" dalam jawatan pada 18 Mac, yang akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, menawarkan pandangan mendalam pada zaman Azuchi-Momoyama. Ciri ini, sebahagian daripada Codex dalam permainan, dibuat dengan input dari ahli sejarah dan termasuk imej yang sahih dari muzium dan institusi.
Pasukan pembangunan menghadapi cabaran yang signifikan dalam menggambarkan feudal Jepun dengan tepat, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, akhirnya direalisasikan dengan Shadows Creed Assassin . Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan kerjasama dengan ahli sejarah, untuk menangkap intipati Jepun walaupun cabaran teknikal seperti pencahayaan unik di gunungnya.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan tentang permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.
- 1 Kemas Kini Polytopia: Puak Aquarion Merajai Tertinggi dengan Penguasaan Tentera Laut Dec 30,2024
- 2 Himpunan Haba Kemenangan Pelumba Arked Gaya Retro Dijatuhkan Pada Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Kebocoran Mendedahkan Kon Cahaya Tanda Tangan Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals akhirnya mempunyai penipu Jan 10,2025
- 5 Permainan kad silang Capcom dan GungHo yang gila Teppen sedang meraikan ulang tahun kelimanya Jan 06,2025
- 6 Pokémon Phenoms: Ketuanan Akuatik Didedahkan! Jan 10,2025
- 7 Intergalaksi sedang terbakar. Selepas dua minggu, kritikan terhadap treler Naughty Dog masih belum reda Jan 05,2025
- 8 Penyenaraian Pekerjaan Persona Turun Di Tengah-tengah Spekulasi Persona 6 Jan 04,2025
-
Trend kecantikan teratas untuk musim ini
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10