跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动
现实生活中的跑酷运动员已经对 *刺客信条阴影 *的跑酷机制进行了测试,这使我们对游戏的现实主义和真正地描绘日本的封建日本的努力有着令人着迷的见解。潜水以发现开发人员如何接近这些元素,以及粉丝从即将发布的版本中可以期望的。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日的PC Gamer的现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave的详细分析中,这是刺客信条系列的狂热粉丝,他们在刺客信条阴影中提供了有关Parkour Realism的专家反馈。这些运动员还在开展自己的游戏Storror Parkour Pro ,旨在将正宗的Parkour带入游戏界。
在视频中,塞加(Segar)强调了一个特定的场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这一举动因其在膝盖上的压力而被认为是不切实际且可能有害的。洞穴还批评了游戏对无尽的耐力和跑酷序列中缺乏现实准备的描述,并指出现实生活中的跑酷涉及仔细的计划和评估。
虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)在1月份接受IGN的采访时解释说,游戏发行的延迟是完善这些机制,展示了乌比索夫(Ubisoft)致力于提供更真实的体验。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,刺客的信条阴影旨在使日本富裕历史中的球员沉浸在富裕的历史中。 Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日的帖子中详细介绍了“文化发现”功能,其中包括在发布时包括125个条目,在Azuchi-Momoyama时期提供了深入的探讨。此功能是游戏中法典的一部分,由历史学家的意见制作,其中包括博物馆和机构的真实图像。
正如3月17日在接受《卫报》采访时,开发团队在准确描绘封建日本方面面临重大挑战。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了对在日本建立刺客信条游戏的长期兴趣,最终与刺客的信条阴影实现。创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,包括前往京都和大阪的旅行以及与历史学家合作,以捕捉日本的本质,尽管技术挑战诸如山上的独特照明。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新和见解。
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