パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします
*アサシンのクリードシャドウ *のパルクールメカニズムは、実際のパルクールアスリートによってテストされており、ゲームのリアリズムと封建的な日本を本物に描写する努力について魅力的な洞察を与えてくれました。開発者がこれらの要素にどのようにアプローチしたか、そして今後のリリースからファンが期待できることを発見するために飛び込みます。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日のPCゲーマーのリアリティチェックビデオで紹介された詳細な分析では、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveが、 Assassin's Creed Shadowsのパルクールリアリズムに関する専門家のフィードバックを提供しました。これらのアスリートは、本物のパルクールの動きをゲームの世界にもたらすことを目指している独自のゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオでは、セガーは主人公Yasukeが登るために「アルパイン膝」を使用する特定のシーンを強調しました。これは、膝の上に置かれた緊張のために、実際のパルクールでは非現実的で潜在的に有害であると考えられています。ケイブはまた、ゲームの無限の持久力とパルクールシーケンスの現実的な準備の欠如を批判し、実際のパルクールには慎重な計画と評価が含まれることに注目しています。
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニックのリアリズムを強化するために多大な努力をしています。 1月のIGNとのインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリースの遅れはこれらのメカニズムを改良することであり、より本物の体験を提供するというUbisoftのコミットメントを紹介することであると説明しました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを越えて、アサシンクリードシャドウズは、封建日本の豊かな歴史にプレイヤーを浸すことを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、3月18日の投稿で「文化的発見」機能を詳述しました。ゲーム内コーデックスの一部であるこの機能は、歴史家からの入力で作成されており、博物館や機関からの本物の画像が含まれています。
開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されているように、封建的な日本を正確に描写する際に大きな課題に直面しました。UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本での暗殺者の信条ゲームを設定することに長年の関心について議論しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、京都や大阪への旅行や歴史家とのコラボレーションなど、チームの献身を強調し、山のユニークな照明のような技術的な課題にもかかわらず、日本の本質を捉えました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この非常に期待されているゲームのより多くの更新と洞察をお楽しみに。
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