Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다
* Assassin 's Creed Shadows *의 Parkour 역학은 실제 Parkour 운동 선수들에 의해 테스트를 시작했으며, 게임의 현실주의에 대한 흥미로운 통찰력과 봉건 일본을 진정으로 묘사하려는 노력을 제공합니다. 개발자가 이러한 요소에 어떻게 접근했는지, 그리고 다가오는 릴리스에서 팬이 기대할 수있는 방법을 발견하기 위해 다이빙하십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
Assassin 's Creed Series의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일 PC 게이머의 현실 확인 비디오에 등장한 자세한 분석에서 Assassin's Creed Shadows 에서 Parkour Realism에 대한 전문가의 피드백을 제공했습니다. 이 운동 선수들은 또한 자신의 게임 인 Storror Parkour Pro를 작업하고 있으며, 이는 진정한 파커를 게임 세계로 가져 오는 것을 목표로합니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 올라가는 특정 장면을 강조했습니다.이 움직임은 무릎에있는 긴장으로 인해 실제 파커에서 실용적이지 않고 유해한 것으로 간주되었습니다. Cave는 또한 게임의 끝없는 지구력에 대한 묘사와 Parkour 시퀀스의 현실적인 준비가 부족하다는 것을 비판했으며, 실제 Parkour는 신중한 계획과 평가가 필요하다는 점을 지적했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit은 게임 출시의 지연은 이러한 역학을 개선하여보다 진정한 경험을 제공하겠다는 Ubisoft의 약속을 보여주는 것이라고 설명했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
파우 쿠르를 넘어 Assassin의 신조 그림자는 봉건 일본의 풍부한 역사에 몰입하는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는 3 월 18 일 게시물에서 "문화 발견"기능을 자세히 설명했으며, 여기에는 125 개가 넘는 출품작이 포함되어 Azuchi-Momoyama 기간을 심층적으로 볼 수 있습니다. 게임 내 Codex의 일부인이 기능은 역사가의 의견으로 제작되었으며 박물관과 기관의 진정한 이미지를 포함합니다.
3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 된 바와 같이, 개발 팀은 봉건 일본을 정확하게 묘사하는 데 큰 도전에 직면했다. Ubisoft 총괄 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심이 있다고 논의 했다 . 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 Kyoto와 Osaka 로의 여행, 역사가와의 협력을 포함한 팀의 헌신을 강조하여 산의 독특한 조명과 같은 기술적 인 도전에도 불구하고 일본의 본질을 포착했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 매우 기대되는 게임에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
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