Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows
A mecânica de parkour de * Assassin's Creed Shadows * foi posta à prova pelos atletas de parkour da vida real, dando-nos uma visão fascinante do realismo do jogo e dos esforços para retratar autenticamente o Japão feudal. Mergulhe para descobrir como os desenvolvedores abordaram esses elementos e o que os fãs podem esperar do próximo lançamento.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma análise detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Creed's Creed, forneceu seu feedback especializado sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows . Esses atletas também estão trabalhando em seu próprio jogo, o Storror Parkour Pro , que visa trazer movimentos autênticos de parkour para o mundo dos jogos.
No vídeo, Segar destacou uma cena específica em que o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar, um movimento considerado impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real devido à tensão que coloca no joelho. Cave também criticou o retrato do jogo de resistência sem fim e a falta de preparação realista nas sequências de parkour, observando que o parkour da vida real envolve planejamento e avaliação cuidadosos.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit explicou que o atraso no lançamento do jogo era refinar essas mecânicas, mostrando o compromisso da Ubisoft em oferecer uma experiência mais autêntica.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além do parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar jogadores na rica história do Japão feudal. O gerente editorial da Comms da Ubisoft, Chartity, Vicencio detalhou o recurso "Cultural Discovery" em um post em 18 de março, que incluirá mais de 125 inscrições no lançamento, oferecendo uma visão aprofundada do período Azuchi-Momoyama. Esse recurso, parte do códice do jogo, é criado com contribuições de historiadores e inclui imagens autênticas de museus e instituições.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao descrever com precisão o Japão feudal, como compartilhado em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em definir o jogo de Creed de um Assassin no Japão, finalmente percebido com o Assassin Sombrows . O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e colaboração com os historiadores, para capturar a essência do Japão, apesar dos desafios técnicos, como a iluminação única em suas montanhas.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights sobre este jogo altamente antecipado.
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