跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動
現實生活中的跑酷運動員已經對 *刺客信條陰影 *的跑酷機制進行了測試,這使我們對遊戲的現實主義和真正地描繪日本的封建日本的努力有著令人著迷的見解。潛水以發現開發人員如何接近這些元素,以及粉絲從即將發布的版本中可以期望的。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

在3月15日的PC Gamer的現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave的詳細分析中,這是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們在刺客信條陰影中提供了有關Parkour Realism的專家反饋。這些運動員還在開展自己的遊戲Storror Parkour Pro ,旨在將正宗的Parkour帶入遊戲界。
在視頻中,塞加(Segar)強調了一個特定的場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這一舉動因其在膝蓋上的壓力而被認為是不切實際且可能有害的。洞穴還批評了遊戲對無盡的耐力和跑酷序列中缺乏現實準備的描述,並指出現實生活中的跑酷涉及仔細的計劃和評估。

雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在1月份接受IGN的採訪時解釋說,遊戲發行的延遲是完善這些機制,展示了烏比索夫(Ubisoft)致力於提供更真實的體驗。
使球員更接近日本封建

除了跑酷之外,刺客的信條陰影旨在使日本富裕歷史中的球員沉浸在富裕的歷史中。 Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日的帖子中詳細介紹了“文化發現”功能,其中包括在發佈時包括125個條目,在Azuchi-Momoyama時期提供了深入的探討。此功能是遊戲中法典的一部分,由歷史學家的意見製作,其中包括博物館和機構的真實圖像。

正如3月17日在接受《衛報》採訪時,開發團隊在準確描繪封建日本方面面臨重大挑戰。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté討論了對在日本建立刺客信條遊戲的長期興趣,最終與刺客的信條陰影實現。創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,包括前往京都和大阪的旅行以及與歷史學家合作,以捕捉日本的本質,儘管技術挑戰諸如山上的獨特照明。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新和見解。
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