Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin
Les mécanismes de parkour de * Assassin's Creed Shadows * ont été mis à l'épreuve par des athlètes de parkour réels, nous donnant un aperçu fascinant du réalisme du jeu et des efforts pour représenter authentiquement le Japon féodal. Plongez pour découvrir comment les développeurs ont approché ces éléments et ce que les fans peuvent attendre de la prochaine version.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Dans une analyse détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont fourni leurs commentaires d'experts sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows . Ces athlètes travaillent également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro , qui vise à apporter des mouvements de parkour authentiques dans le monde du jeu.
Dans la vidéo, Segar a mis en évidence une scène particulière où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour grimper, un mouvement considéré comme peu pratique et potentiellement nocif dans le parkour réel en raison de la tension qu'il place sur le genou. Cave a également critiqué la représentation par le jeu de l'endurance sans fin et le manque de préparation réaliste dans les séquences de parkour, notant que le parkour réel implique une planification et une évaluation minutieuses.

Alors qu'Assassin 's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué que le retard dans la sortie du jeu était d'affiner ces mécanismes, présentant l'engagement d'Ubisoft à offrir une expérience plus authentique.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Au-delà du parkour, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans la riche histoire du Japon féodal. Chastity Vicencio, la gestionnaire des communications éditoriales d'Ubisoft, a détaillé la fonctionnalité "Cultural Discovery" dans un article le 18 mars, qui comprendra plus de 125 entrées au lancement, offrant un aperçu approfondi de la période Azuchi-Momoyama. Cette fonctionnalité, qui fait partie du codex en jeu, est conçue avec les commentaires des historiens et comprend des images authentiques des musées et des institutions.

L'équipe de développement a été confrontée à des défis importants pour représenter avec précision le Japon féodal, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, a finalement réalisé avec Creed Shadows Assassin's Creed . Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe, y compris des voyages à Kyoto et Osaka et une collaboration avec les historiens, pour capturer l'essence du Japon malgré des défis techniques comme l'éclairage unique dans ses montagnes.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce jeu très attendu.
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