Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements
Механика Parkour * Assassin's Creed Shadows * была проверена реальными спортсменами Parkour, давая нам увлекательное представление о реализме игры и усилиях по достоверному изображению феодальной Японии. Погрузитесь, чтобы узнать, как разработчики подошли к этим элементам и что фанаты могут ожидать от предстоящего релиза.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном анализе, представленном в видео -проверке PC Gamer 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, предоставили свои экспертные отзывы о Parkour Realisk в Assassin's Creed Shadows . Эти спортсмены также работают над своей собственной игрой, Storror Parkour Pro , целью которого является принести подлинные переезды Parkour в игровой мир.
В видео Сегар подчеркнул конкретную сцену, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема, и шаг, который считается нецелесообразным и потенциально вредным в реальном паркуре из -за напряжения, который он ставит на колено. Пещера также критиковала изображение игры бесконечной выносливости и отсутствие реалистичной подготовки в последовательностях паркура, отметив, что настоящий Parkour включает в себя тщательное планирование и оценку.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа объяснил, что задержка в выпуске игры состояла в том, чтобы уточнить эту механику, демонстрируя приверженность Ubisoft предоставить более аутентичный опыт.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо Parkour, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в богатую историю феодальной Японии. Управляющий менеджером Ubisoft Editorial Comms Castity Vicencio подробно описал функцию «Культурное открытие» в посте 18 марта, которая будет включать более 125 записей на запуске, предлагая подробный взгляд на период Азучи-Момоямы. Эта функция, часть внутриигрового кодекса, создана с участием историков и включает в себя аутентичные изображения из музеев и учреждений.
Команда разработчиков столкнулась с значительными проблемами в точной изображении феодальной Японии, как поделилась в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте обсудил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed в Японии, наконец, осознал с Assassin's Creed Shadows . Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул посвящение команды, включая поездки в Киото и Осаку и сотрудничество с историками, чтобы захватить суть Японии, несмотря на технические проблемы, как уникальное освещение в его горах.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием этой долгожданной игры.
- 1 Обновление «Политопии»: племя Акварионов царит безраздельно и доминирует на флоте Dec 30,2024
- 2 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 4 В Marvel Rivals наконец-то появились читеры Jan 10,2025
- 5 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 6 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 7 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 8 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025