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Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

by Matthew May 15,2025

La mecánica de Parkour de * Assassin's Creed Shadows * ha sido puesto a prueba por atletas Parkour de la vida real, dándonos una visión fascinante del realismo del juego y los esfuerzos para retratar auténticamente Japón feudal. Bucee para descubrir cómo los desarrolladores se han acercado a estos elementos y qué pueden esperar los fanáticos del próximo lanzamiento.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un análisis detallado presentado en PC Gamer's Reality Check Video el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron sus comentarios expertos sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows . Estos atletas también están trabajando en su propio juego, Storror Parkour Pro , cuyo objetivo es traer auténticos movimientos de Parkour al mundo de los juegos.

En el video, Segar destacó una escena particular en la que el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar, un movimiento considerado poco práctico y potencialmente dañino en el parkour real debido a la tensión que coloca en la rodilla. Cave también criticó la representación del juego de la resistencia interminable y la falta de preparación realista en las secuencias de Parkour, señalando que Parkour de la vida real implica una cuidadosa planificación y evaluación.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit explicó que la demora en el lanzamiento del juego era refinar estas mecánicas, mostrando el compromiso de Ubisoft de ofrecer una experiencia más auténtica.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá del Parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en la rica historia del Japón feudal. El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló la función de "descubrimiento cultural" en una publicación el 18 de marzo, que incluirá más de 125 entradas en el lanzamiento, ofreciendo una mirada en profundidad al período Azuchi-Moomoyama. Esta característica, parte del códice en el juego, está diseñado con aportes de historiadores e incluye imágenes auténticas de museos e instituciones.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para representar con precisión el Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta con Assassin's Creed's Shadows . El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka y la colaboración con los historiadores, para capturar la esencia de Japón a pesar de los desafíos técnicos como la iluminación única en sus montañas.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este juego muy esperado.

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