Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy
Mechanika Parkour * Assassin's Creed Shadows * została przetestowana przez prawdziwych sportowców Parkour, dając nam fascynujący wgląd w realizm gry i wysiłki na rzecz autentycznego przedstawienia feudalnej Japonii. Zanurz się, aby odkryć, w jaki sposób programiści zbliżyli się do tych elementów i czego fani mogą oczekiwać od nadchodzącego wydania.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej analizie zawartej w filmie sprawdzania rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, przedstawili swoją opinię ekspertów na temat realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows . Ci sportowcy pracują również nad własną grę, Storror Parkour Pro , której celem jest wprowadzenie autentycznych ruchów Parkour do świata gier.
Na filmie Segar podkreślił konkretną scenę, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wspinania się, ruchu uważanego za niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe w prawdziwym parkour ze względu na obciążenie, jakie kładzie na kolanie. Cave krytykowała także przedstawienie niekończącej się wytrzymałości i brak realistycznych przygotowań w sekwencjach Parkour, zauważając, że prawdziwy Parkour wymaga starannego planowania i oceny.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit wyjaśnił, że opóźnieniem w wydaniu gry było udoskonalenie tych mechaników, pokazując zaangażowanie Ubisoft w zapewnianie bardziej autentycznego doświadczenia.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza Parkour Assassin's Creed Shadows ma na celu zanurzenie graczy w bogatej historii feudalnej Japonii. Menedżer ds. Editorial Comms Ubisoft Chastity Vicencio szczegółowo opisał funkcję „Cultural Discovery” w poście 18 marca, który obejmuje ponad 125 zgłoszeń podczas premiery, oferując dogłębne spojrzenie na okres Azuchi-Momoyama. Ta funkcja, część kodeksu w grze, jest wytwarzana z wkładem historyków i zawiera autentyczne obrazy muzeów i instytucji.
Zespół programistyczny stał przed poważnym wyzwaniami w dokładnym przedstawianiu feudalnej Japonii, jak dzielił się w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omawiał długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Creed w Japonii, ostatecznie zrealizowanego z Assassin's Creed Shadows . Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpraca z historykami, aby uchwycić esencję Japonii pomimo wyzwań technicznych, takich jak unikalne oświetlenie w jego górach.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i wglądu w tę bardzo oczekiwaną grę.
- 1 Aktualizacja Polytopii: Plemię Aquarion panuje niepodzielnie dzięki dominacji morskiej Dec 30,2024
- 2 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals wreszcie ma cheaterów Jan 10,2025
- 5 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 6 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 7 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 8 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10