Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor
* Assassin's Creed Shadows * 'un parkur mekaniği, gerçek hayattaki parkur sporcuları tarafından test edildi ve bize oyunun gerçekçiliği ve feodal Japonya'yı otantik bir şekilde tasvir etme çabaları hakkında büyüleyici bir fikir verdi. Geliştiricilerin bu öğelere nasıl yaklaştığını ve hayranların gelecek sürümden neler bekleyebileceğini keşfetmek için dalın.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer'ın 15 Mart'ta gerçeklik kontrol videosunda yer alan ayrıntılı bir analizde, Assassin's Creed serisinin her ikisi de hevesli hayranları olan İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Gerçekçiliği hakkında uzman geri bildirimlerini sağladı. Bu sporcular aynı zamanda oyun dünyasına otantik Parkour hareketlerini getirmeyi amaçlayan kendi oyunları Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Videoda Segar, Kahraman Yasuke'nin tırmanmak için bir "alpin dizini" kullandığı belirli bir sahneyi vurguladı, diz üzerindeki gerginlik nedeniyle gerçek parkurda pratik olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak kabul edildi. Cave ayrıca oyunun sonsuz dayanıklılık tasvirini ve Parkour dizilerinde gerçekçi hazırlık eksikliğini eleştirdi ve gerçek hayat parkurunun dikkatli planlama ve değerlendirmeyi içerdiğini belirtti.
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun piyasaya sürülmesindeki gecikmenin, Ubisoft'un daha otantik bir deneyim sunma taahhüdünü sergileyerek bu mekaniği geliştirmek olduğunu açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları Feodal Japonya'nın zengin tarihine daldırmayı hedefliyor. Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, 18 Mart'ta bir yazıda "Kültürel Keşif" özelliğini detaylandırdı ve bu da Azuchi-Momoyama dönemine derinlemesine bir bakış sunarak lansmanda 125'den fazla giriş içerecek. Oyun içi kodeksinin bir parçası olan bu özellik, tarihçilerin girdileriyle hazırlanmıştır ve müzeler ve kurumlardan otantik görüntüler içerir.
Geliştirme ekibi, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda paylaşıldığı gibi, Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir etmekte önemli zorluklarla karşılaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Nihayet Assassin'in Creed Gölgeleri ile gerçekleştirilen Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu oluşturmaya uzun süredir ilgi duydu. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve tarihçilerle işbirliği de dahil olmak üzere ekibin bağlılığını, dağlarındaki eşsiz aydınlatma gibi teknik zorluklara rağmen Japonya'nın özünü yakalamak için vurguladı.
Assassin's Creed Shadows , 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Beklenen bu oyuna ilişkin daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin.
- 1 Polytopia Güncellemesi: Aquarion Kabilesi Deniz Hakimiyetiyle Yüce Hüküm Sürüyor Dec 30,2024
- 2 Retro Tarzı Arcade Yarışçısı Zafer Isı Rallisi Android'e Düşüyor Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Sızıntı, Tribbie'nin İmzalı Işık Konisini Ortaya Çıkarıyor Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals'ın sonunda hilecileri var Jan 10,2025
- 5 Capcom ve GungHo'nun çılgın çapraz kart oyunu Teppen beşinci yıl dönümünü kutluyor Jan 06,2025
- 6 Pokémon Phenoms: Su Üstünlüğü Ortaya Çıktı! Jan 10,2025
- 7 Galaksiler arası yanıyor. İki hafta geçmesine rağmen Naughty Dog'un fragmanına yönelik eleştiriler azalmadı Jan 05,2025
- 8 Persona İş İlanı Persona 6 Spekülasyonları Arasında Ortaya Çıktı Jan 04,2025
-
Bu sezon için en iyi güzellik trendleri
Toplam 10