Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed
Cơ chế parkour của * Assassin Creed Shadows * đã được các vận động viên Parkour thực tế đưa vào thử nghiệm, cho chúng ta một cái nhìn sâu sắc hấp dẫn về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và những nỗ lực để mô tả chính xác Nhật Bản. Lặn lên để khám phá cách các nhà phát triển đã tiếp cận các yếu tố này và những gì người hâm mộ có thể mong đợi từ bản phát hành sắp tới.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một phân tích chi tiết được giới thiệu trong video kiểm tra thực tế của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ nhóm Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã cung cấp phản hồi chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực Parkour trong Assassin Creed Shadows . Những vận động viên này cũng đang làm việc trên trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro , nhằm mục đích mang lại những động tác Parkour đích thực đến thế giới chơi game.
Trong video, Segar nhấn mạnh một cảnh đặc biệt trong đó nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để leo lên, một động thái được coi là không thực tế và có khả năng gây hại ở parkour thực do căng thẳng trên đầu gối. Cave cũng chỉ trích chân dung của trò chơi về sức chịu đựng vô tận và thiếu sự chuẩn bị thực tế trong các chuỗi parkour, lưu ý rằng parkour ngoài đời thực liên quan đến việc lập kế hoạch và đánh giá cẩn thận.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit giải thích rằng sự chậm trễ trong việc phát hành của trò chơi là tinh chỉnh các cơ chế này, thể hiện cam kết của Ubisoft trong việc mang lại trải nghiệm xác thực hơn.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích đắm mình trong lịch sử phong phú của Nhật Bản. Giám đốc biên tập Ubisoft, Chastity Vicencio đã trình bày chi tiết về tính năng "Khám phá văn hóa" trong một bài đăng vào ngày 18 tháng 3, bao gồm hơn 125 mục khi ra mắt, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về thời kỳ Azuchi-Momoyama. Tính năng này, một phần của Codex trong trò chơi, được chế tạo với đầu vào từ các nhà sử học và bao gồm các hình ảnh xác thực từ các bảo tàng và tổ chức.
Nhóm phát triển đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc mô tả chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra bằng bóng của Assassin . Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học, để nắm bắt bản chất của Nhật Bản bất chấp những thách thức kỹ thuật như ánh sáng độc đáo trên núi.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về trò chơi rất được mong đợi này.
- 1 Cập nhật Polytopia: Bộ lạc Aquarion thống trị tối cao với sự thống trị của hải quân Dec 30,2024
- 2 Cuộc đua nhiệt độ chiến thắng của tay đua arcade phong cách cổ điển trên Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Rò rỉ tiết lộ nón phát sáng đặc trưng của Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals cuối cùng cũng có kẻ gian lận Jan 10,2025
- 5 Trò chơi thẻ bài chéo điên rồ Teppen của Capcom và GungHo đang kỷ niệm 5 năm thành lập Jan 06,2025
- 6 Hiện tượng Pokémon: Quyền lực tối cao dưới nước được tiết lộ! Jan 10,2025
- 7 Liên thiên hà đang cháy. Sau hai tuần, chỉ trích trailer của Naughty Dog vẫn chưa nguôi ngoai Jan 05,2025
- 8 Danh sách công việc của Persona tăng lên giữa những suy đoán về Persona 6 Jan 04,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10