Thuis News > Het Palworld Live Service-model is mogelijk de beste optie van PocketPair

Het Palworld Live Service-model is mogelijk de beste optie van PocketPair

by Mila Feb 08,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPocketPair weegt de toekomstige richting van Palworld af In een recent interview met ASCII Japan besprak CEO Mizobe Takuro de mogelijkheid om de populaire wezenvangstschieter om te zetten in een live service en de mogelijkheid om er een live service van te maken. De verwachtingen van spelers hebben inspraak.

CEO van PocketPair vertelt over de transformatie van Palworld naar een duurzaam spel

Goed voor het bedrijfsleven, maar enorme uitdagingen

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionIn een recent interview met ASCII Japan besprak Mizobe Takuro, CEO van Palworld, de toekomstige richting waarin Palworld zich zou kunnen begeven. Wordt het een going concern, of blijft het de status quo? Toen Mizobe specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, verklaarde hij botweg dat er nog geen definitieve beslissingen zijn genomen.

"Natuurlijk zullen we Palworld updaten met nieuwe inhoud", zei hij. Ontwikkelaar Pocketpair is van plan nieuwe kaarten, meer nieuwe partners en baasgevechten toe te voegen om het spel fris te houden. “Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties”, voegde Mizobe eraan toe.

"Of we maken Palworld af en brengen het uit als een compleet spel voor eenmalige aankopen (B2P), of we zetten het over naar een doorlopend operationeel spel (LiveOps)", legt Mizobe uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. Continu werkende games (Games-as-a-Service) hanteren doorgaans een winstmodel waarbij voortdurend betaalde content wordt vrijgegeven.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "Vanuit zakelijk perspectief zal het transformeren van Palworld in een duurzaam geëxploiteerd spel meer winstmogelijkheden opleveren en de levenscyclus van het spel zelf helpen verlengen." Mizobe wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet gebaseerd was op een duurzaam geëxploiteerd spel. Ontwerp van bedieningsmodellen: "Dus als we dit pad kiezen, zullen we ongetwijfeld voor enorme uitdagingen staan ​​

Mizobe verklaarde ook dat ze de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als een doorlopend spel zorgvuldig moeten overwegen. “Het belangrijkste is om te bepalen of spelers het willen”, voegde hij eraan toe. “Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn voordat deze kan worden aangenomen als een doorlopende operatie, en dan zal betaalde inhoud worden toegevoegd. geleidelijk, zoals Skins en gevechtspassen. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het omzetten ervan in een doorlopend spel is niet eenvoudig

Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, waarbij hij populaire games noemde zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys, “maar het duurde jaren voordat deze games slaagden , hoewel ik begrijp dat het goed is voor de zaken.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option Mizobe zei dat Pocketpair momenteel verschillende manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te houden. "Er waren ook mensen die het genereren van inkomsten met advertenties suggereerden, maar het voorbehoud is dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiel spel is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen enkel pc-spel kon herinneren dat had geprofiteerd van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij ging ook in op zijn observaties van het gedrag van pc-spelers en zei: "Spelers op Steam haten advertenties, zelfs als ze voor pc-games werken. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd

"Dus op dit moment wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld zou moeten inslaan", concludeerde Mizobe. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgerold en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.

Populaire spellen