Het Palworld Live Service-model is mogelijk de beste optie van PocketPair
PocketPair weegt de toekomstige richting van Palworld af In een recent interview met ASCII Japan besprak CEO Mizobe Takuro de mogelijkheid om de populaire wezenvangstschieter om te zetten in een live service en de mogelijkheid om er een live service van te maken. De verwachtingen van spelers hebben inspraak.
CEO van PocketPair vertelt over de transformatie van Palworld naar een duurzaam spel
Goed voor het bedrijfsleven, maar enorme uitdagingen
In een recent interview met ASCII Japan besprak Mizobe Takuro, CEO van Palworld, de toekomstige richting waarin Palworld zich zou kunnen begeven. Wordt het een going concern, of blijft het de status quo? Toen Mizobe specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, verklaarde hij botweg dat er nog geen definitieve beslissingen zijn genomen.
"Natuurlijk zullen we Palworld updaten met nieuwe inhoud", zei hij. Ontwikkelaar Pocketpair is van plan nieuwe kaarten, meer nieuwe partners en baasgevechten toe te voegen om het spel fris te houden. “Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties”, voegde Mizobe eraan toe.
"Of we maken Palworld af en brengen het uit als een compleet spel voor eenmalige aankopen (B2P), of we zetten het over naar een doorlopend operationeel spel (LiveOps)", legt Mizobe uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. Continu werkende games (Games-as-a-Service) hanteren doorgaans een winstmodel waarbij voortdurend betaalde content wordt vrijgegeven.
"Vanuit zakelijk perspectief zal het transformeren van Palworld in een duurzaam geëxploiteerd spel meer winstmogelijkheden opleveren en de levenscyclus van het spel zelf helpen verlengen." Mizobe wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet gebaseerd was op een duurzaam geëxploiteerd spel. Ontwerp van bedieningsmodellen: "Dus als we dit pad kiezen, zullen we ongetwijfeld voor enorme uitdagingen staan
Mizobe verklaarde ook dat ze de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als een doorlopend spel zorgvuldig moeten overwegen. “Het belangrijkste is om te bepalen of spelers het willen”, voegde hij eraan toe. “Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn voordat deze kan worden aangenomen als een doorlopende operatie, en dan zal betaalde inhoud worden toegevoegd. geleidelijk, zoals Skins en gevechtspassen. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het omzetten ervan in een doorlopend spel is niet eenvoudig
Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, waarbij hij populaire games noemde zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys, “maar het duurde jaren voordat deze games slaagden , hoewel ik begrijp dat het goed is voor de zaken.” Mizobe zei dat Pocketpair momenteel verschillende manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te houden. "Er waren ook mensen die het genereren van inkomsten met advertenties suggereerden, maar het voorbehoud is dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiel spel is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen enkel pc-spel kon herinneren dat had geprofiteerd van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij ging ook in op zijn observaties van het gedrag van pc-spelers en zei: "Spelers op Steam haten advertenties, zelfs als ze voor pc-games werken. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd
"Dus op dit moment wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld zou moeten inslaan", concludeerde Mizobe. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgerold en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.
- 1 Retrostijl Arcade Racer Victory Heat Rally verschijnt op Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Lek onthult Tribbie's kenmerkende lichtkegel Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy onthuld! Jan 10,2025
- 4 Capcom en GungHo's krankzinnige crossover-kaartspel Teppen viert zijn vijfde verjaardag Jan 06,2025
- 5 Intergalactic staat in brand. Na twee weken is de kritiek op de trailer van Naughty Dog nog steeds niet geluwd Jan 05,2025
- 6 Persona-vacatures verschijnen te midden van Persona 6-speculaties Jan 04,2025
- 7 Tactiek Open pre-registratie met beloningen in overvloed! Dec 28,2024
- 8 Ontmoet nostalgische monsters in Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Top schoonheidstrends voor dit seizoen
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Lifestyle-apps om uw leven te verbeteren
Een totaal van 10