Il modello di servizio Palworld Live potrebbe essere la migliore opzione di PocketPair
PocketPair sta valutando la direzione futura di Palworld In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO Mizobe Takuro ha discusso della possibilità di trasformare il popolare sparatutto in cui si catturano creature in un servizio live e della possibilità di trasformarlo in un servizio live. Le aspettative dei giocatori hanno voce in capitolo.
Il CEO di PocketPair parla della trasformazione di Palworld in un gioco sostenibile
Buono per gli affari, ma sfide enormi
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Mizobe Takuro ha discusso della direzione futura che Palworld potrebbe affrontare. Sarà una preoccupazione continua o sarà lo status quo? Alla domanda specifica sul futuro sviluppo di Palworld, Mizobe ha dichiarato senza mezzi termini che non è stata ancora presa alcuna decisione definitiva.
"Naturalmente aggiorneremo Palworld con nuovi contenuti", ha affermato Lo sviluppatore Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi partner e combattimenti contro i boss per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mizobe.
"O finiamo Palworld e lo pubblichiamo come gioco completo per acquisti una tantum (B2P), oppure lo trasformiamo in un gioco con operazioni continue (LiveOps)", ha spiegato Mizobe. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. I giochi a funzionamento continuo (Games-as-a-Service) di solito adottano un modello di profitto che rilascia continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, trasformare Palworld in un gioco gestito in modo sostenibile porterà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso. Tuttavia, Mizobe ha sottolineato che Palworld non era originariamente basato su a gioco gestito in modo sostenibile. Progettazione del modello operativo: "Quindi, se scegliamo questa strada, affronteremo senza dubbio sfide enormi
Mizobe ha anche affermato che deve considerare attentamente l'attrattiva di Palworld sui giocatori come un gioco in corso. “La cosa più importante è determinare se i giocatori lo vogliono”, ha aggiunto “In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) prima di poter essere adottato come operazione continuativa, e poi verranno aggiunti i contenuti a pagamento. gradualmente, come skin e passaggi di battaglia. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi trasformarlo in un gioco continuativo non è facile ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti esempi di giochi che sono passati con successo a F2P", citando giochi popolari come PlayerUnknown's Battlegrounds e Fall Guys, "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per riuscire a realizzare la transizione , anche se capisco che sia un bene per gli affari.”
Mizobe ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando vari modi per attirare più giocatori mantenendo felici i giocatori esistenti. "Abbiamo anche avuto persone che suggerivano la monetizzazione degli annunci, ma l'avvertenza è che è difficile adattarsi alla monetizzazione degli annunci, a meno che non si tratti di un gioco per cellulare", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un singolo gioco per PC che avesse beneficiato della monetizzazione degli annunci. Ha anche accennato alle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "I giocatori su Steam odiano le pubblicità anche quando lavorano per giochi per PC. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
"Quindi in questo momento stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mizobe. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente lanciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.
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