Palworld Live サービス モデルは PocketPair の最良の選択肢になる可能性があります
PocketPair は、Palworld の将来の方向性を検討しています。日本アスキーとの最近のインタビューで、CEO の溝辺拓郎氏は、人気のクリーチャー キャプチャ シューティング ゲームをライブ サービスに変える可能性について語りました。 . プレイヤーの期待には発言権があります。
PocketPair CEO が Palworld の持続可能なゲームへの変革について語る
ビジネスには良いが、大きな課題
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 溝部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来の方向性について語りました。それは継続企業になるのでしょうか、それとも現状維持でしょうか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、溝辺氏は「まだ最終決定はしていない」と率直に答えた。
「もちろん、新しいコンテンツで Palworld を更新します」と開発者の Pocketpair は、ゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しいパートナー、ボスの戦いを追加する予定であると述べました。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と溝部氏は付け加えた。
「Palworld を完成させ、1 回限りの購入の完全なゲーム (B2P) としてリリースするか、継続的な運営ゲーム (LiveOps) に移行するかのどちらかです」と溝部氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。継続的に運営されるゲーム(Games-as-a-Service)は通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益モデルを採用しています。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドを持続的に運営されるゲームに変えることは、より多くの収益機会をもたらし、ゲーム自体のライフサイクルを延ばすのに役立ちます。」 しかし、溝辺氏は、パルワールドは元々、持続的に運営されるゲーム。運営モデルの設計。「したがって、この道を選択すると、間違いなく大きな課題に直面することになります。」
彼はさらに次のように説明しました。「F2P への移行に成功したゲームの例はたくさんあります」と、PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを挙げました。「しかし、これらのゲームはどちらも、移行を成功させるのに何年もかかりました。ビジネスに良いことは理解していますが。」
溝部氏は現在、Pocketpair は既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べました。 「広告収益化を提案する人もいたが、モバイルゲームでない限り、広告収益化に適応するのは難しいという点に注意が必要だ」と同氏は付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは一つも思い出せないと述べた。同氏はまた、PC プレイヤーの行動に関する観察についても触れ、「Steam のプレイヤーは、PC ゲームで動作する場合でも広告を嫌います。多くのユーザーは、広告が挿入されると怒ります。
「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」と溝部氏は結論付けました。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島を公開し、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。
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