Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair
PocketPair обдумывает будущее направление Palworld В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Мизобе Такуро обсудил возможность превращения популярного шутера по захвату существ в живой сервис, а также возможность превращения его в живой сервис. Ожидания игроков имеют значение.
Генеральный директор PocketPair рассказывает о превращении Palworld в экологически чистую игру
Хорошо для бизнеса, но огромные проблемы
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Мизобе Такуро обсудил будущее направление, в котором может пойти Palworld. Будет ли это продолжаться или останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мизобе прямо заявил, что окончательные решения еще не приняты.
«Конечно, мы будем обновлять Palworld новым контентом», — сказал он. Разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых партнеров и сражения с боссами, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизобе.
«Либо мы завершим Palworld и выпустим его как полноценную игру для разовых покупок (B2P), либо переведем ее в игру для постоянных операций (LiveOps)», — объяснил Мизобе. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. Непрерывно действующие игры (Игры как услуга) обычно используют модель получения прибыли, которая предполагает постоянный выпуск платного контента.
«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в устойчиво управляемую игру принесет больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». устойчиво управляемая игра. Разработка операционной модели: «Поэтому, если мы выберем этот путь, мы, несомненно, столкнемся с огромными проблемами
Мизобе также заявил, что им следует тщательно рассмотреть привлекательность Palworld для игроков как продолжающейся игры. «Самое важное — определить, хотят ли этого игроки», — добавил он. «Обычно игра уже должна быть бесплатной (F2P), прежде чем ее можно будет использовать в качестве постоянной операции, а затем будет добавлен платный контент. постепенно, например, скины и боевые пропуска. Но Palworld — это игра, приобретаемая разово (B2P), поэтому превратить ее в постоянную игру непросто»
.Далее он объяснил: «Есть много примеров игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться успеха. Осуществить переход непросто. , хотя я понимаю, что это полезно для бизнеса».
Мизобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, сохраняя при этом удовлетворенность существующих игроков. «У нас также были люди, предлагающие монетизацию рекламы, но следует отметить, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить ни одной игры для ПК, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также коснулся своих наблюдений за поведением игроков на ПК, сказав: «Игроки в Steam ненавидят рекламу, даже когда они работают над компьютерными играми. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
- 1 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 3 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 6 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Открытая предварительная регистрация Tactics с множеством наград! Dec 28,2024
- 8 Встреча с ностальгическими монстрами в ЗБТ Ragnarok Idle Adventure Jan 09,2025