Дом News > Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

by Mila Feb 08,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPocketPair обдумывает будущее направление Palworld В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Мизобе Такуро обсудил возможность превращения популярного шутера по захвату существ в живой сервис, а также возможность превращения его в живой сервис. Ожидания игроков имеют значение.

Генеральный директор PocketPair рассказывает о превращении Palworld в экологически чистую игру

Хорошо для бизнеса, но огромные проблемы

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionВ недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Мизобе Такуро обсудил будущее направление, в котором может пойти Palworld. Будет ли это продолжаться или останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мизобе прямо заявил, что окончательные решения еще не приняты.

«Конечно, мы будем обновлять Palworld новым контентом», — сказал он. Разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых партнеров и сражения с боссами, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизобе.

«Либо мы завершим Palworld и выпустим его как полноценную игру для разовых покупок (B2P), либо переведем ее в игру для постоянных операций (LiveOps)», — объяснил Мизобе. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. Непрерывно действующие игры (Игры как услуга) обычно используют модель получения прибыли, которая предполагает постоянный выпуск платного контента.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option «С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в устойчиво управляемую игру принесет больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». устойчиво управляемая игра. Разработка операционной модели: «Поэтому, если мы выберем этот путь, мы, несомненно, столкнемся с огромными проблемами

».

Мизобе также заявил, что им следует тщательно рассмотреть привлекательность Palworld для игроков как продолжающейся игры. «Самое важное — определить, хотят ли этого игроки», — добавил он. «Обычно игра уже должна быть бесплатной (F2P), прежде чем ее можно будет использовать в качестве постоянной операции, а затем будет добавлен платный контент. постепенно, например, скины и боевые пропуска. Но Palworld — это игра, приобретаемая разово (B2P), поэтому превратить ее в постоянную игру непросто»

.

Далее он объяснил: «Есть много примеров игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться успеха. Осуществить переход непросто. , хотя я понимаю, что это полезно для бизнеса».

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option Мизобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, сохраняя при этом удовлетворенность существующих игроков. «У нас также были люди, предлагающие монетизацию рекламы, но следует отметить, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить ни одной игры для ПК, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также коснулся своих наблюдений за поведением игроков на ПК, сказав: «Игроки в Steam ненавидят рекламу, даже когда они работают над компьютерными играми. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».

«Итак, в данный момент мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизобе. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.