Le modèle de service Palworld Live peut être la meilleure option de PocketPair
PocketPair réfléchit à l'orientation future de Palworld. Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG Mizobe Takuro a discuté de la possibilité de transformer le populaire jeu de tir de capture de créatures en un service en direct et de la possibilité de le transformer en service en direct. Les attentes des joueurs ont leur mot à dire.
Le PDG de PocketPair parle de la transformation de Palworld en un jeu durable
Bon pour les affaires, mais d'énormes défis
Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Mizobe Takuro, a discuté de l'orientation future que Palworld pourrait prendre. L’entreprise va-t-elle continuer ou est-ce le statu quo ? Interrogé spécifiquement sur le développement futur de Palworld, Mizobe a déclaré sans détour qu'aucune décision finale n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour Palworld avec du nouveau contenu", a-t-il déclaré. Le développeur Pocketpair prévoit d'ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux partenaires et des combats de boss pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mizobe.
"Soit nous terminons Palworld et le publions sous la forme d'un jeu complet pour des achats uniques (B2P), soit nous le transformons en un jeu d'opérations continues (LiveOps)", a expliqué Mizobe. Le B2P est un modèle de revenus qui permet aux joueurs d'accéder au jeu complet et d'y jouer avec un achat unique. Les jeux fonctionnant en continu (Games-as-a-Service) adoptent généralement un modèle de profit qui publie en permanence du contenu payant.
"D'un point de vue commercial, transformer Palworld en un jeu géré de manière durable apportera davantage d'opportunités de profit et contribuera à prolonger le cycle de vie du jeu lui-même." Cependant, Mizobe a souligné que Palworld n'était pas initialement basé sur un jeu. jeu exploité de manière durable. Conception de modèles opérationnels, "Donc, si nous choisissons cette voie, nous serons sans aucun doute confrontés à d'énormes défis."
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Il a en outre expliqué : « Il existe de nombreux exemples de jeux qui ont réussi la transition vers le F2P », mentionnant des jeux populaires tels que PlayerUnknown's Battlegrounds et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont mis des années à réussir. , même si je comprends que c'est bon pour les affaires. » Mizobe a déclaré qu'actuellement, Pocketpair explore diverses façons d'attirer plus de joueurs tout en gardant les joueurs existants satisfaits. "Nous avons également eu des personnes suggérant la monétisation publicitaire, mais la mise en garde est qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvenait pas d'un seul jeu PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. Il a également évoqué ses observations sur le comportement des joueurs PC en déclarant : "Les joueurs sur Steam détestent les publicités même lorsqu'ils travaillent pour des jeux PC. De nombreux utilisateurs se mettent en colère lorsque des publicités sont insérées
"Donc, en ce moment, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mizobe. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment déployé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.
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