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El modelo de servicio Palworld Live puede ser la mejor opción de PocketPair

by Mila Feb 08,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPocketPair está sopesando la dirección futura de Palworld En una entrevista reciente con ASCII Japón, el CEO Mizobe Takuro discutió la posibilidad de transformar el popular shooter de captura de criaturas en un servicio en vivo y la posibilidad de convertirlo en un servicio en vivo. Las expectativas de los jugadores tienen voz y voto.

El CEO de PocketPair habla sobre la transformación de Palworld en un juego sostenible

Bueno para los negocios, pero grandes desafíos

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionEn una entrevista reciente con ASCII Japón, el CEO de Palworld, Mizobe Takuro, habló sobre la dirección futura que Palworld podría enfrentar. ¿Será una empresa en funcionamiento o será el status quo? Cuando se le preguntó específicamente sobre el desarrollo futuro de Palworld, Mizobe afirmó sin rodeos que aún no se han tomado decisiones finales.

"Por supuesto, actualizaremos Palworld con contenido nuevo", dijo el desarrollador Pocketpair planea agregar nuevos mapas, más socios nuevos y peleas contra jefes para mantener el juego actualizado. "Pero para el futuro de Palworld, estamos considerando dos opciones", añadió Mizobe.

“O terminamos Palworld y lo lanzamos como un juego completo para compras únicas (B2P), o lo convertimos en un juego de operaciones en curso (LiveOps)”, explicó Mizobe. B2P es un modelo de ingresos que permite a los jugadores acceder y jugar el juego completo con una compra única. Los juegos que funcionan continuamente (juegos como servicio) suelen adoptar un modelo de ganancias que publica contenido pago continuamente.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "Desde una perspectiva empresarial, transformar Palworld en un juego operado de forma sostenible traerá más oportunidades de ganancias y ayudará a extender el ciclo de vida del juego en sí. Sin embargo, Mizobe señaló que Palworld no se basó originalmente en un juego". Diseño de modelo operativo de juego operado de manera sostenible: "Entonces, si elegimos este camino, sin duda enfrentaremos grandes desafíos".

Mizobe también afirmó que deben considerar cuidadosamente el atractivo de Palworld para los jugadores como un juego continuo. "Lo más importante es determinar si los jugadores lo quieren", añadió. "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) antes de que pueda adoptarse como una operación continua, y luego se agregará contenido pago. gradualmente, como Skins y pases de batalla, pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que transformarlo en un juego continuo no es fácil”

.

Explicó además: "Hay muchos ejemplos de juegos que han realizado con éxito la transición a F2P", mencionando juegos populares como PlayerUnknown's Battlegrounds y Fall Guys, "pero ambos juegos tardaron años en tener éxito. Hacer la transición no es fácil". , aunque entiendo que es bueno para el negocio.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option Mizobe dijo que actualmente, Pocketpair está explorando varias formas de atraer a más jugadores y mantener contentos a los jugadores existentes. "También tuvimos personas que sugirieron la monetización de anuncios, pero la advertencia es que es difícil adaptarse a la monetización de anuncios, a menos que sea un juego móvil", agregó, señalando que no podía recordar un solo juego de PC que se hubiera beneficiado de la monetización de anuncios. También se refirió a sus observaciones sobre el comportamiento de los jugadores de PC, diciendo: "Los jugadores de Steam odian los anuncios incluso cuando trabajan con juegos de PC. Muchos usuarios se enojan cuando se insertan anuncios

".

“Así que en este momento estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Mizobe. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.

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