Palworld 實時服務模式可能是 PocketPair 的最佳選擇
PocketPair 正在權衡 Palworld 的未來發展方向,首席執行官 Mizobe Takuro 近期接受 ASCII Japan 采訪時,就將這款熱門的生物捕捉射擊遊戲轉型為持續運營遊戲(Live Service)的可能性以及玩家的期望發表了看法。
PocketPair CEO 談 Palworld 轉型為持續運營遊戲
利好商業,但挑戰巨大
在最近接受 ASCII Japan 采訪時,Palworld 首席執行官 Mizobe Takuro 討論了 Palworld 可能麵臨的未來走向。是成為持續運營遊戲,還是維持現狀?當被具體問及 Palworld 的未來發展時,Mizobe 直言,目前尚未做出任何最終決定。
“當然,我們會更新 Palworld,加入新的內容,”他說,開發商 Pocketpair 計劃添加新地圖、更多新夥伴以及討伐頭目,以保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種方案,”Mizobe 補充道。
“要麼我們完成 Palworld,將其作為一次性購買的完整遊戲(B2P)發行;要麼將其轉型為持續運營遊戲(LiveOps),”Mizobe 解釋說。B2P 是一種營收模式,玩家隻需一次性購買即可訪問和遊玩完整遊戲。而持續運營遊戲(Games-as-a-Service)則通常采用持續發布付費內容的盈利模式。
“從商業角度來看,將 Palworld 轉型為持續運營遊戲將帶來更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的生命周期。”然而,Mizobe 指出,Palworld 最初並非基於持續運營模式設計,“因此,如果我們選擇這條路,無疑會麵臨巨大的挑戰。”
Mizobe 還表示,他們必須仔細考慮 Palworld 作為持續運營遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要,”他補充道,“通常情況下,一款遊戲必須已經采用免費遊玩(F2P)模式,才能采用持續運營模式,然後才會陸續添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲(B2P),因此將其轉型為持續運營遊戲並非易事。”
他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他提到了《絕地求生》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功完成轉型。雖然我理解持續運營模式對商業有利,但這並非易事。”
Mizobe 表示,目前,Pocketpair 正在探索各種方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們也有人建議實施廣告貨幣化,但前提是,廣告貨幣化很難適應,除非是手機遊戲,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告貨幣化中受益。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,他說:“即使對 PC 遊戲有效,Steam 上的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會感到憤怒。”
“因此,目前我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”Mizobe 總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。
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