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Palworld 實時服務模式可能是 PocketPair 的最佳選擇

by Mila Feb 08,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPocketPair 正在權衡 Palworld 的未來發展方向,首席執行官 Mizobe Takuro 近期接受 ASCII Japan 采訪時,就將這款熱門的生物捕捉射擊遊戲轉型為持續運營遊戲(Live Service)的可能性以及玩家的期望發表了看法。

PocketPair CEO 談 Palworld 轉型為持續運營遊戲

利好商業,但挑戰巨大

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option在最近接受 ASCII Japan 采訪時,Palworld 首席執行官 Mizobe Takuro 討論了 Palworld 可能麵臨的未來走向。是成為持續運營遊戲,還是維持現狀?當被具體問及 Palworld 的未來發展時,Mizobe 直言,目前尚未做出任何最終決定。

“當然,我們會更新 Palworld,加入新的內容,”他說,開發商 Pocketpair 計劃添加新地圖、更多新夥伴以及討伐頭目,以保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種方案,”Mizobe 補充道。

“要麼我們完成 Palworld,將其作為一次性購買的完整遊戲(B2P)發行;要麼將其轉型為持續運營遊戲(LiveOps),”Mizobe 解釋說。B2P 是一種營收模式,玩家隻需一次性購買即可訪問和遊玩完整遊戲。而持續運營遊戲(Games-as-a-Service)則通常采用持續發布付費內容的盈利模式。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option“從商業角度來看,將 Palworld 轉型為持續運營遊戲將帶來更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的生命周期。”然而,Mizobe 指出,Palworld 最初並非基於持續運營模式設計,“因此,如果我們選擇這條路,無疑會麵臨巨大的挑戰。”

Mizobe 還表示,他們必須仔細考慮 Palworld 作為持續運營遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要,”他補充道,“通常情況下,一款遊戲必須已經采用免費遊玩(F2P)模式,才能采用持續運營模式,然後才會陸續添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲(B2P),因此將其轉型為持續運營遊戲並非易事。”

他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他提到了《絕地求生》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功完成轉型。雖然我理解持續運營模式對商業有利,但這並非易事。”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionMizobe 表示,目前,Pocketpair 正在探索各種方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們也有人建議實施廣告貨幣化,但前提是,廣告貨幣化很難適應,除非是手機遊戲,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告貨幣化中受益。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,他說:“即使對 PC 遊戲有效,Steam 上的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會感到憤怒。”

“因此,目前我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”Mizobe 總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。

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