O modelo de serviço Palworld Live pode ser a melhor opção do PocketPair
PocketPair está avaliando a direção futura do Palworld Em uma entrevista recente à ASCII Japan, o CEO Mizobe Takuro discutiu a possibilidade de transformar o popular jogo de tiro de captura de criaturas em um serviço ao vivo e a possibilidade de transformá-lo em um serviço ao vivo. As expectativas dos jogadores têm uma palavra a dizer.
CEO da PocketPair fala sobre a transformação do Palworld em um jogo sustentável
Bom para os negócios, mas enormes desafios
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Mizobe Takuro, discutiu a direção futura que a Palworld pode enfrentar. Será uma preocupação contínua ou será o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mizobe afirmou sem rodeios que nenhuma decisão final foi tomada ainda.
"É claro que atualizaremos Palworld com novos conteúdos", disse ele. O desenvolvedor Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais novos parceiros e lutas contra chefes para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mizobe.
“Ou terminamos o Palworld e o lançamos como um jogo completo para compras únicas (B2P), ou fazemos a transição para um jogo de operações contínuas (LiveOps)”, explicou Mizobe. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. Jogos em operação contínua (Jogos como Serviço) geralmente adotam um modelo de lucro que libera continuamente conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, transformar o Palworld em um jogo operado de forma sustentável trará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si." jogo operado de forma sustentável, "Portanto, se escolhermos esse caminho, sem dúvida enfrentaremos enormes desafios."
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Ele explicou ainda: “Existem muitos exemplos de jogos que fizeram a transição com sucesso para F2P”, mencionando jogos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para ter sucesso. , embora eu entenda que é bom para os negócios.” Mizobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, manter os jogadores existentes felizes. “Também tivemos pessoas sugerindo a monetização de anúncios, mas a ressalva é que é difícil se adaptar à monetização de anúncios, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um único jogo para PC que tivesse se beneficiado da monetização de anúncios. Ele também abordou suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Os jogadores no Steam odeiam anúncios, mesmo quando trabalham para jogos de PC. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos."
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