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Das Live-Service-Modell von Palworld ist möglicherweise die beste Option für PocketPair

by Mila Feb 08,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPocketPair erwägt die zukünftige Ausrichtung von Palworld. In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan diskutierte CEO Mizobe Takuro die Möglichkeit, den beliebten Kreaturenfang-Shooter in einen Live-Dienst umzuwandeln . Die Erwartungen der Spieler haben ein Mitspracherecht.

PocketPair-CEO spricht über die Umwandlung von Palworld in ein nachhaltiges Spiel

Gut fürs Geschäft, aber große Herausforderungen

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionIn einem aktuellen Interview mit ASCII Japan diskutierte Palworld-CEO Mizobe Takuro die zukünftige Richtung, in die Palworld gehen könnte. Wird es ein fortbestehendes Unternehmen sein oder wird es der Status quo sein? Als Mizobe speziell nach der zukünftigen Entwicklung von Palworld gefragt wurde, erklärte er unverblümt, dass noch keine endgültigen Entscheidungen getroffen worden seien.

„Natürlich werden wir Palworld mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er. Entwickler Pocketpair plant, neue Karten, mehr neue Partner und Bosskämpfe hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mizobe hinzu.

„Entweder stellen wir Palworld fertig und veröffentlichen es als komplettes Spiel für einmalige Käufe (B2P), oder wir überführen es in ein Spiel mit laufendem Betrieb (LiveOps)“, erklärte Mizobe. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. Kontinuierlich betriebene Spiele (Games-as-a-Service) verfolgen in der Regel ein Gewinnmodell, bei dem kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht werden.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option „Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein nachhaltig betriebenes Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bringen und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ nachhaltig betriebenes Spiel: „Wenn wir diesen Weg wählen, stehen wir zweifellos vor großen Herausforderungen.“

Mizobe erklärte außerdem, dass sie die Attraktivität von Palworld für Spieler als fortlaufendes Spiel sorgfältig abwägen müssen. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob die Spieler es wollen“, fügte er hinzu. „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, bevor es als fortlaufender Betrieb übernommen werden kann, und dann werden kostenpflichtige Inhalte hinzugefügt.“ Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es nicht einfach, es in ein fortlaufendes Spiel umzuwandeln

Er erklärte weiter: „Es gibt viele Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und erwähnte beliebte Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fall Guys, „aber bei beiden Spielen hat es Jahre gedauert, bis der Übergang erfolgreich war.“ , obwohl ich verstehe, dass es gut fürs Geschäft ist.“

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option Mizobe sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Möglichkeiten prüft, um mehr Spieler anzuziehen und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Wir hatten auch Leute, die eine Werbemonetarisierung vorschlugen, aber der Vorbehalt ist, dass es schwierig ist, sich an die Werbemonetarisierung anzupassen, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und bemerkte, dass er sich an kein einziges PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert hätte. Er ging auch auf seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern ein und sagte: „Spieler auf Steam hassen Werbung, selbst wenn sie für PC-Spiele arbeiten. Viele Benutzer werden wütend, wenn Werbung eingefügt wird.“

„Deshalb überlegen wir derzeit sorgfältig, in welche Richtung Palworld gehen soll“, schloss Mizobe. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, herausgebracht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.

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