Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option
PocketPair 正在权衡 Palworld 的未来发展方向,首席执行官 Mizobe Takuro 近期接受 ASCII Japan 采访时,就将这款热门的生物捕捉射击游戏转型为持续运营游戏(Live Service)的可能性以及玩家的期望发表了看法。
PocketPair CEO 谈 Palworld 转型为持续运营游戏
利好商业,但挑战巨大
在最近接受 ASCII Japan 采访时,Palworld 首席执行官 Mizobe Takuro 讨论了 Palworld 可能面临的未来走向。是成为持续运营游戏,还是维持现状?当被具体问及 Palworld 的未来发展时,Mizobe 直言,目前尚未做出任何最终决定。
“当然,我们会更新 Palworld,加入新的内容,”他说,开发商 Pocketpair 计划添加新地图、更多新伙伴以及讨伐头目,以保持游戏的新鲜感。“但对于 Palworld 的未来,我们正在考虑两种方案,”Mizobe 补充道。
“要么我们完成 Palworld,将其作为一次性购买的完整游戏(B2P)发行;要么将其转型为持续运营游戏(LiveOps),”Mizobe 解释说。B2P 是一种营收模式,玩家只需一次性购买即可访问和游玩完整游戏。而持续运营游戏(Games-as-a-Service)则通常采用持续发布付费内容的盈利模式。
“从商业角度来看,将 Palworld 转型为持续运营游戏将带来更多盈利机会,并有助于延长游戏本身的生命周期。”然而,Mizobe 指出,Palworld 最初并非基于持续运营模式设计,“因此,如果我们选择这条路,无疑会面临巨大的挑战。”
Mizobe 还表示,他们必须仔细考虑 Palworld 作为持续运营游戏对玩家的吸引力。“最重要的是要确定玩家是否想要,”他补充道,“通常情况下,一款游戏必须已经采用免费游玩(F2P)模式,才能采用持续运营模式,然后才会陆续添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但 Palworld 是一款一次性购买的游戏(B2P),因此将其转型为持续运营游戏并非易事。”
他进一步解释说:“有很多游戏成功转型为 F2P 的例子,”他提到了《绝地求生》和《Fall Guys》等热门游戏,“但这两种游戏都花了数年时间才成功完成转型。虽然我理解持续运营模式对商业有利,但这并非易事。”
Mizobe 表示,目前,Pocketpair 正在探索各种方法来吸引更多玩家,同时让现有玩家满意。“我们也有人建议实施广告货币化,但前提是,广告货币化很难适应,除非是手机游戏,”他补充道,并指出他不记得有哪些 PC 游戏从广告货币化中受益。他还谈到了他对 PC 玩家行为的观察,他说:“即使对 PC 游戏有效,Steam 上的玩家也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会感到愤怒。”
“因此,目前我们正在仔细权衡 Palworld 应该采取的方向,”Mizobe 总结道。目前,Palworld 仍处于抢先体验阶段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,并推出了备受期待的 PvP 竞技场模式。
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