पालवर्ल्ड लाइव सर्विस मॉडल पॉकेटपेयर का सर्वोत्तम विकल्प हो सकता है
पॉकेटपेयर पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर विचार कर रहा है, एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, सीईओ मिज़ोबे ताकुरो ने लोकप्रिय प्राणी कैप्चर शूटर को एक लाइव सेवा में बदलने की संभावना पर चर्चा की। .खिलाड़ी की उम्मीदें मायने रखती हैं।
पॉकेटपेयर के सीईओ ने पालवर्ल्ड के एक टिकाऊ गेम में परिवर्तन के बारे में बात की
व्यापार के लिए अच्छा है, लेकिन बड़ी चुनौतियाँ
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ मिज़ोबे ताकुरो ने पालवर्ल्ड को भविष्य की दिशा का सामना करने पर चर्चा की। क्या यह एक सतत चिंता बनी रहेगी या यथास्थिति बनी रहेगी? पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछे जाने पर, मिज़ोबे ने स्पष्ट रूप से कहा कि अभी तक कोई अंतिम निर्णय नहीं लिया गया है।
"निश्चित रूप से, हम नई सामग्री के साथ पालवर्ल्ड को अपडेट करेंगे," डेवलपर पॉकेटपेयर ने गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साझेदार और बॉस की लड़ाई जोड़ने की योजना बनाई है। मिज़ोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
मिज़ोबे ने समझाया, "या तो हम पालवर्ल्ड को समाप्त करें और इसे एक बार की खरीदारी (बी2पी) के लिए एक संपूर्ण गेम के रूप में जारी करें, या हम इसे चालू ऑपरेशन गेम (लाइवऑप्स) में परिवर्तित करें।" बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। लगातार संचालित होने वाले गेम (गेम्स-एज़-ए-सर्विस) आमतौर पर एक लाभ मॉडल अपनाते हैं जो लगातार भुगतान की गई सामग्री जारी करता है।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक स्थायी रूप से संचालित गेम में बदलने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिज़ोबे ने बताया कि पालवर्ल्ड मूल रूप से आधारित नहीं था स्थायी रूप से संचालित गेम। ऑपरेटिंग मॉडल डिज़ाइन, "इसलिए यदि हम यह रास्ता चुनते हैं, तो हमें निस्संदेह बड़ी चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा।"
उन्होंने आगे बताया: "गेम के सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित होने के कई उदाहरण हैं," प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फॉल गाइज़ जैसे लोकप्रिय गेम का उल्लेख करते हुए, "लेकिन इन दोनों गेम को परिवर्तन को पूरा करने में वर्षों लग गए एक चालू संस्था के रूप में काम करना व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं होगा।"
मिज़ोबे ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को खुश रखते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के विभिन्न तरीके तलाश रहा है। "हमारे पास विज्ञापन मुद्रीकरण का सुझाव देने वाले लोग भी थे, लेकिन चेतावनी यह है कि विज्ञापन मुद्रीकरण को अनुकूलित करना मुश्किल है, जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो," उन्होंने कहा, यह देखते हुए कि वह एक भी पीसी गेम को याद नहीं कर सकते हैं जो विज्ञापन मुद्रीकरण से लाभान्वित हुआ हो। उन्होंने पीसी प्लेयर के व्यवहार के बारे में अपनी टिप्पणियों को भी संबोधित करते हुए कहा: "स्टीम पर खिलाड़ी पीसी गेम के लिए काम करते समय भी विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता नाराज हो जाते हैं।"
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