Model Perkhidmatan Langsung Palworld Mungkin Pilihan Terbaik PocketPair
PocketPair sedang menimbang hala tuju masa depan Palworld Dalam temu bual dengan ASCII Jepun baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Mizobe Takuro membincangkan kemungkinan mengubah penembak penangkapan makhluk popular menjadi perkhidmatan langsung dan kemungkinan mengubahnya menjadi perkhidmatan langsung. . Jangkaan pemain mempunyai suara.
Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair bercakap tentang transformasi Palworld menjadi permainan yang mampan
Baik untuk perniagaan, tetapi cabaran besar
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld, Mizobe Takuro membincangkan hala tuju masa depan yang mungkin dihadapi oleh Palworld. Adakah ia akan menjadi kebimbangan berterusan, atau adakah ia akan menjadi status quo? Apabila ditanya secara khusus mengenai pembangunan Palworld pada masa hadapan, Mizobe terus terang menyatakan bahawa belum ada keputusan muktamad dibuat.
"Sudah tentu, kami akan mengemas kini Palworld dengan kandungan baharu," katanya, Pemaju Pocketpair merancang untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan kongsi baharu dan pertarungan bos untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami sedang mempertimbangkan dua pilihan," tambah Mizobe.
"Sama ada kami menamatkan Palworld dan mengeluarkannya sebagai permainan lengkap untuk pembelian sekali sahaja (B2P), atau kami mengalihkannya kepada permainan operasi berterusan (LiveOps)," jelas Mizobe. B2P ialah model hasil yang membolehkan pemain mengakses dan bermain permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Permainan yang beroperasi secara berterusan (Games-as-a-Service) biasanya menggunakan model keuntungan yang mengeluarkan kandungan berbayar secara berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, mengubah Palworld menjadi permainan yang dikendalikan secara mampan akan membawa lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan kitaran hayat permainan itu sendiri, bagaimanapun, Mizobe menegaskan bahawa Palworld pada asalnya tidak berasaskan a permainan yang dikendalikan secara mampan
Beliau seterusnya menjelaskan: “Terdapat banyak contoh permainan yang telah berjaya beralih kepada F2P,” menyebut permainan popular seperti PlayerUnknown’s Battlegrounds dan Fall Guys, “tetapi kedua-dua permainan ini mengambil masa bertahun-tahun untuk berjaya , walaupun saya faham ia bagus untuk perniagaan.”
Mizobe berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai cara untuk menarik lebih ramai pemain sambil memastikan pemain sedia ada gembira. "Kami juga mempunyai orang yang mencadangkan pengewangan iklan, tetapi kaveatnya ialah pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan, melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati satu permainan PC yang telah mendapat manfaat daripada pengewangan iklan. Dia juga menyentuh pemerhatiannya tentang tingkah laku pemain PC, berkata: "Pemain di Steam membenci iklan walaupun mereka bekerja untuk permainan PC. Ramai pengguna marah apabila iklan dimasukkan."
- 1 Himpunan Haba Kemenangan Pelumba Arked Gaya Retro Dijatuhkan Pada Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Kebocoran Mendedahkan Kon Cahaya Tanda Tangan Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ketuanan Akuatik Didedahkan! Jan 10,2025
- 4 Permainan kad silang Capcom dan GungHo yang gila Teppen sedang meraikan ulang tahun kelimanya Jan 06,2025
- 5 Intergalaksi sedang terbakar. Selepas dua minggu, kritikan terhadap treler Naughty Dog masih belum reda Jan 05,2025
- 6 Penyenaraian Pekerjaan Persona Turun Di Tengah-tengah Spekulasi Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Taktik Buka Pra-Pendaftaran dengan Ganjaran Berlimpah! Dec 28,2024
- 8 Temui Raksasa Nostalgia dalam Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Trend kecantikan teratas untuk musim ini
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10