Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair
PocketPair đang cân nhắc hướng đi tương lai của Palworld Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Japan, Giám đốc điều hành Mizobe Takuro đã thảo luận về khả năng biến game bắn súng bắt sinh vật phổ biến thành một dịch vụ trực tiếp và khả năng biến nó thành một dịch vụ trực tiếp. Kỳ vọng của người chơi có tiếng nói.
CEO của PocketPair nói về quá trình chuyển đổi của Palworld thành một trò chơi bền vững
Tốt cho kinh doanh nhưng thách thức lớn
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Mizobe Takuro đã thảo luận về hướng đi tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Nó sẽ là một vấn đề đang diễn ra hay nó sẽ là hiện trạng? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizobe thẳng thừng tuyên bố rằng vẫn chưa có quyết định cuối cùng nào được đưa ra.
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật nội dung mới cho Palworld," ông nói. Nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ mới, thêm đối tác mới và các trận đấu trùm để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mizobe nói thêm.
“Hoặc chúng tôi hoàn thành Palworld và phát hành nó dưới dạng một trò chơi hoàn chỉnh cho giao dịch mua một lần (B2P) hoặc chúng tôi chuyển nó thành một trò chơi hoạt động liên tục (LiveOps),” Mizobe giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Các trò chơi hoạt động liên tục (Trò chơi dưới dạng dịch vụ) thường áp dụng mô hình lợi nhuận liên tục phát hành nội dung trả phí.
"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi được vận hành bền vững sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi." Tuy nhiên, Mizobe chỉ ra rằng Palworld ban đầu không dựa trên một trò chơi nào cả. trò chơi vận hành bền vững, thiết kế mô hình vận hành, "Vì vậy, nếu chọn con đường này, chắc chắn chúng ta sẽ phải đối mặt với những thách thức rất lớn."
.
Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều ví dụ về trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P,” đề cập đến những trò chơi phổ biến như PlayerUnknown’s Battlegrounds và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm mới thành công. , mặc dù tôi hiểu điều đó tốt cho việc kinh doanh.” Mizobe cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách khác nhau để thu hút nhiều người chơi hơn trong khi vẫn khiến những người chơi hiện tại hài lòng. “Chúng tôi cũng có người đề xuất kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng lưu ý là rất khó để thích ứng với việc kiếm tiền từ quảng cáo, trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động,” anh nói thêm và lưu ý rằng anh không thể nhớ một trò chơi PC nào đã được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng đề cập đến những quan sát của mình về hành vi của người chơi PC, cho biết: "Người chơi trên Steam ghét quảng cáo ngay cả khi họ chơi trò chơi trên PC. Rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được chèn vào."
- 1 Cuộc đua nhiệt độ chiến thắng của tay đua arcade phong cách cổ điển trên Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Rò rỉ tiết lộ nón phát sáng đặc trưng của Tribbie Jan 07,2025
- 3 Hiện tượng Pokémon: Quyền lực tối cao dưới nước được tiết lộ! Jan 10,2025
- 4 Trò chơi thẻ bài chéo điên rồ Teppen của Capcom và GungHo đang kỷ niệm 5 năm thành lập Jan 06,2025
- 5 Liên thiên hà đang cháy. Sau hai tuần, chỉ trích trailer của Naughty Dog vẫn chưa nguôi ngoai Jan 05,2025
- 6 Danh sách công việc của Persona tăng lên giữa những suy đoán về Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Chiến thuật mở đăng ký trước với rất nhiều phần thưởng! Dec 28,2024
- 8 Gặp phải Quái vật hoài cổ trong Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10