Ang Palworld Live Service Model ay Maaaring Pinakamahusay na Opsyon ng PocketPair
Tinatimbang ng PocketPair ang hinaharap na direksyon ng Palworld Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO na si Mizobe Takuro ang posibilidad na gawing live na serbisyo ang sikat na creature capture shooter at ang posibilidad na gawing live na serbisyo. Ang mga inaasahan ng manlalaro ay may sinasabi.
Pinag-uusapan ng PocketPair CEO ang pagbabago ng Palworld sa isang napapanatiling laro
Maganda para sa negosyo, ngunit malalaking hamon
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Mizobe Takuro ang hinaharap na direksyon na maaaring harapin ng Palworld. Ito ba ay magiging isang going concern, o ito ba ay magiging status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa pag-unlad ng Palworld sa hinaharap, tahasang sinabi ni Mizobe na wala pang mga huling desisyon na nagawa.
"Siyempre, ia-update namin ang Palworld ng bagong content," sabi niya, plano ng Developer Pocketpair na magdagdag ng mga bagong mapa, mas bagong partner, at boss fight para panatilihing bago ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mizobe.
"Maaaring tapusin natin ang Palworld at ilabas ito bilang isang kumpletong laro para sa isang beses na pagbili (B2P), o i-transition natin ito sa isang patuloy na laro ng pagpapatakbo (LiveOps)," paliwanag ni Mizobe. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Ang patuloy na pagpapatakbo ng mga laro (Games-as-a-Service) ay karaniwang gumagamit ng modelo ng kita na patuloy na naglalabas ng bayad na nilalaman.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang napapanatiling laro ay magdadala ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng ikot ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mizobe na ang Palworld ay hindi orihinal na nakabatay sa a Sustainably-operated game
Ipinaliwanag pa niya: "Maraming mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng PlayerUnknown's Battlegrounds at Fall Guys, "ngunit ang parehong mga larong ito ay tumagal ng maraming taon upang magtagumpay , bagama't naiintindihan ko na ito ay mabuti para sa negosyo.”
Sinabi ni Mizobe na sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan para makahikayat ng mas maraming manlalaro habang pinapanatiling masaya ang mga kasalukuyang manlalaro. "Mayroon din kaming mga tao na nagmumungkahi ng pag-monetize ng ad, ngunit ang babala ay mahirap i-adapt ang monetization ng ad, maliban kung ito ay isang laro sa mobile," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang isang solong laro sa PC na nakinabang sa pag-monetize ng ad. Binanggit din niya ang kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC player, na nagsasabing: "Ang mga manlalaro sa Steam ay napopoot sa mga ad kahit na nagtatrabaho sila para sa mga laro sa PC. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag may mga ipinasok na ad."
- 1 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 4 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 5 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
- 6 Bumubuo ang Listahan ng Trabaho ng Persona Sa gitna ng Mga Ispekulasyon ng Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Tactics Open Pre-Registration with Rewards Galore! Dec 28,2024
- 8 Makatagpo ng Nostalgic Monsters sa Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10