Dom News > Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair

Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair

by Mila Feb 08,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPocketPair rozważa przyszły kierunek Palworld W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Mizobe Takuro omówił możliwość przekształcenia popularnej strzelanki do chwytania stworzeń w usługę na żywo oraz możliwość przekształcenia jej w usługę na żywo. Oczekiwania graczy mają coś do powiedzenia.

Dyrektor generalny PocketPair opowiada o transformacji Palworld w zrównoważoną grę

Dobre dla biznesu, ale ogromne wyzwania

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionW niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Mizobe Takuro, omówił przyszły kierunek, w jakim może podążać Palworld. Czy będzie to kontynuacja działalności, czy też pozostanie status quo? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mizobe bez ogródek stwierdził, że żadne ostateczne decyzje nie zostały jeszcze podjęte.

„Oczywiście zaktualizujemy Palworld o nową zawartość” – powiedział programista Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej nowych partnerów i walki z bossami, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizobe.

„Albo ukończymy Palworld i wypuścimy go jako kompletną grę do jednorazowych zakupów (B2P), albo zamienimy ją w grę o ciągłym działaniu (LiveOps)” – wyjaśnił Mizobe. B2P to model przychodów, który umożliwia graczom dostęp do pełnej wersji gry i grę w nią w ramach jednorazowego zakupu. Gry działające nieprzerwanie (Games-as-a-Service) zazwyczaj przyjmują model zysku, który polega na ciągłym udostępnianiu płatnych treści.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option „Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę działającą w sposób zrównoważony przyniesie większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry”. gra działająca w sposób zrównoważony. Projekt modelu operacyjnego: „Jeśli więc wybierzemy tę ścieżkę, niewątpliwie staniemy przed ogromnymi wyzwaniami”.

Mizobe stwierdził również, że musi dokładnie rozważyć atrakcyjność Palworld dla graczy jako ciągłej gry. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze tego chcą” – dodał. „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), zanim będzie można ją przyjąć jako ciągłą operację, a następnie zostanie dodana płatna zawartość. stopniowo, jak skórki i przepustki bojowe. Ale Palworld to gra przeznaczona na jednorazowy zakup (B2P), więc przekształcenie jej w grę ciągłą nie jest łatwe ”

Wyjaśnił dalej: „Istnieje wiele przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PlayerUnknown’s Battlegrounds i Fall Guys, „ale pomyślne przejście w przypadku obu tych gier zajęło lata , choć rozumiem, że to dobre dla biznesu.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option Mizobe powiedział, że obecnie Pocketpair bada różne sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy, przy jednoczesnym zadowoleniu istniejących graczy. „Mieliśmy również osoby sugerowające monetyzację reklam, ale zastrzeżenie jest takie, że trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie ani jednej gry na komputer PC, która odniosłaby korzyści dzięki monetyzacji reklam. Odniósł się także do swoich obserwacji zachowań graczy na PC, mówiąc: „Gracze na Steamie nienawidzą reklam, nawet jeśli działają w grach na PC. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy reklamy są wstawiane”.

„Więc w tej chwili dokładnie rozważamy kierunek, w jakim powinien podążać Palworld” – podsumował Mizobe. Palworld, będący obecnie we wczesnym dostępie, wypuścił niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry