Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair
PocketPair rozważa przyszły kierunek Palworld W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Mizobe Takuro omówił możliwość przekształcenia popularnej strzelanki do chwytania stworzeń w usługę na żywo oraz możliwość przekształcenia jej w usługę na żywo. Oczekiwania graczy mają coś do powiedzenia.
Dyrektor generalny PocketPair opowiada o transformacji Palworld w zrównoważoną grę
Dobre dla biznesu, ale ogromne wyzwania
W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Mizobe Takuro, omówił przyszły kierunek, w jakim może podążać Palworld. Czy będzie to kontynuacja działalności, czy też pozostanie status quo? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mizobe bez ogródek stwierdził, że żadne ostateczne decyzje nie zostały jeszcze podjęte.
„Oczywiście zaktualizujemy Palworld o nową zawartość” – powiedział programista Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej nowych partnerów i walki z bossami, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizobe.
„Albo ukończymy Palworld i wypuścimy go jako kompletną grę do jednorazowych zakupów (B2P), albo zamienimy ją w grę o ciągłym działaniu (LiveOps)” – wyjaśnił Mizobe. B2P to model przychodów, który umożliwia graczom dostęp do pełnej wersji gry i grę w nią w ramach jednorazowego zakupu. Gry działające nieprzerwanie (Games-as-a-Service) zazwyczaj przyjmują model zysku, który polega na ciągłym udostępnianiu płatnych treści.
„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę działającą w sposób zrównoważony przyniesie większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry”. gra działająca w sposób zrównoważony. Projekt modelu operacyjnego: „Jeśli więc wybierzemy tę ścieżkę, niewątpliwie staniemy przed ogromnymi wyzwaniami”.
Wyjaśnił dalej: „Istnieje wiele przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PlayerUnknown’s Battlegrounds i Fall Guys, „ale pomyślne przejście w przypadku obu tych gier zajęło lata , choć rozumiem, że to dobre dla biznesu.”
Mizobe powiedział, że obecnie Pocketpair bada różne sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy, przy jednoczesnym zadowoleniu istniejących graczy. „Mieliśmy również osoby sugerowające monetyzację reklam, ale zastrzeżenie jest takie, że trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie ani jednej gry na komputer PC, która odniosłaby korzyści dzięki monetyzacji reklam. Odniósł się także do swoich obserwacji zachowań graczy na PC, mówiąc: „Gracze na Steamie nienawidzą reklam, nawet jeśli działają w grach na PC. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy reklamy są wstawiane”.
- 1 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 6 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
- 7 Taktyka Otwarta rejestracja wstępna z mnóstwem nagród! Dec 28,2024
- 8 Spotkaj nostalgiczne potwory w grze Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10