Ev News > Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir

Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir

by Mila Feb 08,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPocketPair, ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, popüler yaratık yakalama nişancı oyununu canlı bir hizmete dönüştürme olasılığını ve bunu canlı bir hizmete dönüştürme olasılığını tartışıyor. Oyuncu beklentileri söz sahibidir.

PocketPair CEO'su Palworld'ün sürdürülebilir bir oyuna dönüşümünü anlatıyor

İş için iyi ama büyük zorluklar

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Mizobe Takuro, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği yönü tartıştı. Bu devam edecek bir endişe mi yoksa statüko mu olacak? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mizobe, henüz nihai bir kararın verilmediğini açıkça belirtti.

"Elbette Palworld'ü yeni içeriklerle güncelleyeceğiz" dedi Geliştirici Pocketpair, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni ortak ve boss dövüşleri eklemeyi planlıyor. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği düşünüyoruz" diye ekledi.

Mizobe, "Ya Palworld'ü bitirip tek seferlik satın alımlar için eksiksiz bir oyun (B2P) olarak yayınlayacağız ya da onu devam eden bir operasyon oyununa (LiveOps) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Sürekli çalışan oyunlar (Hizmet Olarak Oyunlar) genellikle sürekli olarak ücretli içerik yayınlayan bir kar modelini benimser.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "İş açısından bakıldığında, Palworld'ü sürdürülebilir bir şekilde işletilen bir oyuna dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı getirecek ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta bir temele dayanmadığını belirtti. Sürdürülebilir bir şekilde çalışan oyun modeli tasarımı, "Yani bu yolu seçersek şüphesiz büyük zorluklarla karşı karşıya kalacağız."

Mizobe ayrıca Palworld'ün devam eden bir oyun olarak oyunculara olan çekiciliğini dikkatle değerlendirmeleri gerektiğini belirtti. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir" diye ekledi, "Genellikle bir oyunun devam eden bir operasyon olarak benimsenebilmesi için zaten ücretsiz (F2P) olması gerekir ve ardından ücretli içerik eklenecektir. Kaplamalar ve savaş geçişleri gibi kademeli olarak Ama Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), dolayısıyla onu devam eden bir oyuna dönüştürmek kolay değil ”

.

Ayrıca şunu açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var ancak bu oyunların her ikisinin de başarılı olması yıllar aldı. Geçiş yapmak kolay değil. , yine de bunun iş açısından iyi olduğunu anlıyorum.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option Mizobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları mutlu ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırdığını söyledi. "Reklamdan para kazanmayı öneren insanlar da vardı, ancak uyarımız şu ki, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan tek bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerine de değinerek şunları söyledi: "Steam'deki oyuncular, PC oyunları için çalışırken bile reklamlardan nefret ediyorlar. Pek çok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor."

Mizobe sözlerini "Yani şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürdü ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar