Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir
PocketPair, ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, popüler yaratık yakalama nişancı oyununu canlı bir hizmete dönüştürme olasılığını ve bunu canlı bir hizmete dönüştürme olasılığını tartışıyor. Oyuncu beklentileri söz sahibidir.
PocketPair CEO'su Palworld'ün sürdürülebilir bir oyuna dönüşümünü anlatıyor
İş için iyi ama büyük zorluklar
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Mizobe Takuro, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği yönü tartıştı. Bu devam edecek bir endişe mi yoksa statüko mu olacak? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mizobe, henüz nihai bir kararın verilmediğini açıkça belirtti.
"Elbette Palworld'ü yeni içeriklerle güncelleyeceğiz" dedi Geliştirici Pocketpair, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni ortak ve boss dövüşleri eklemeyi planlıyor. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği düşünüyoruz" diye ekledi.
Mizobe, "Ya Palworld'ü bitirip tek seferlik satın alımlar için eksiksiz bir oyun (B2P) olarak yayınlayacağız ya da onu devam eden bir operasyon oyununa (LiveOps) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Sürekli çalışan oyunlar (Hizmet Olarak Oyunlar) genellikle sürekli olarak ücretli içerik yayınlayan bir kar modelini benimser.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü sürdürülebilir bir şekilde işletilen bir oyuna dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı getirecek ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta bir temele dayanmadığını belirtti. Sürdürülebilir bir şekilde çalışan oyun modeli tasarımı, "Yani bu yolu seçersek şüphesiz büyük zorluklarla karşı karşıya kalacağız."
.
Ayrıca şunu açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var ancak bu oyunların her ikisinin de başarılı olması yıllar aldı. Geçiş yapmak kolay değil. , yine de bunun iş açısından iyi olduğunu anlıyorum.” Mizobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları mutlu ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırdığını söyledi. "Reklamdan para kazanmayı öneren insanlar da vardı, ancak uyarımız şu ki, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan tek bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerine de değinerek şunları söyledi: "Steam'deki oyuncular, PC oyunları için çalışırken bile reklamlardan nefret ediyorlar. Pek çok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor."
- 1 Retro Tarzı Arcade Yarışçısı Zafer Isı Rallisi Android'e Düşüyor Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Sızıntı, Tribbie'nin İmzalı Işık Konisini Ortaya Çıkarıyor Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Su Üstünlüğü Ortaya Çıktı! Jan 10,2025
- 4 Capcom ve GungHo'nun çılgın çapraz kart oyunu Teppen beşinci yıl dönümünü kutluyor Jan 06,2025
- 5 Galaksiler arası yanıyor. İki hafta geçmesine rağmen Naughty Dog'un fragmanına yönelik eleştiriler azalmadı Jan 05,2025
- 6 Persona İş İlanı Persona 6 Spekülasyonları Arasında Ortaya Çıktı Jan 04,2025
- 7 Taktikler Bol Ödüllerle Ön Kayıtları Açtı! Dec 28,2024
- 8 Ragnarok Idle Adventure CBT'de Nostaljik Canavarlarla Karşılaşın Jan 09,2025
-
Bu sezon için en iyi güzellik trendleri
Toplam 10