Thuis News > Bend Studio-geloften om meer coole dingen te maken na S-Sony live service annulering

Bend Studio-geloften om meer coole dingen te maken na S-Sony live service annulering

by Dylan Apr 26,2025

De ontwikkelaar achter *Days Gone *, Bend Studio, blijft zich inzetten voor het creëren van innovatieve inhoud ondanks Sony's recente annulering van hun onaangekondigde live-service game. Vorige week trok Sony de stekker uit twee liveserviceprojecten, een van Bend Studio en de andere van Bluepoint-games. Terwijl details over het spel van Bend Studio onder wraps blijven, meldde Jason Schreier van Bloomberg dat Bluepoint werkte aan een live-service titel gekoppeld aan de * God of War * -franchise. Een woordvoerder van Sony bevestigde deze annuleringen aan Bloomberg, geruststellend dat beide studio's zullen blijven werken en samenwerken aan toekomstige projecten.

Sony's onderneming in live-service gaming is talloze hindernissen tegengekomen. Ondanks het succes van Arrowhead's *HellDivers 2 *, die een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken verkocht, waardoor het de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit is, zijn andere live-service pogingen wankeld. Sony's * Concord * bleek met name een aanzienlijke teleurstelling, maar slechts enkele weken voordat hij offline werd gehaald vanwege de lage betrokkenheid van spelers. Het falen van * Concord * leidde tot zijn volledige afsluiting en de sluiting van zijn ontwikkelaar. Dit kwam nadat Sony de Naughty Dog's * The Last of Us * multiplayer -game al had geannuleerd. Nadenkend over deze uitdagingen, verklaarde voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida dat hij Sony's live-service push zou hebben verzet als hij in de huidige positie van Hermen Hulst stond.

In antwoord op de annuleringen ging Bend Studio's communitymanager Kevin McAllister naar Twitter om fans te bedanken voor hun steun en voegde eraan toe: "PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." De meest recente release van Bend Studio was * Days Gone * in 2019 voor de PlayStation 4, die later in 2021 naar de pc kwam.

Tijdens een recent financieel gesprek bespraken Sony President, COO en CFO Hiroki Totoki de lessen die zijn getrokken uit het contrasterende lot van *HellDivers 2 *en *Concord *. Totoki erkende dat Sony ontwikkelingscontrolepunten zoals gebruikerstests en interne evaluaties veel eerder had moeten implementeren in het ontwikkelingsproces van *Concord *. Hij gaf toe: "Momenteel zijn we nog steeds bezig met het leren. In principe, met betrekking tot nieuw IP, weet je natuurlijk het resultaat niet totdat je het daadwerkelijk probeert. Dus voor onze reflectie moeten we waarschijnlijk veel poorten hebben, waaronder gebruikerstests of interne evaluatie, en de timing van dergelijke poorten, moeten we ze naar voren brengen. We hadden die gates veel eerder moeten doen."

Totoki wees ook op Sony's "Siled Organisation" en de ongelukkige timing van de release van *Concord *, die samenviel met de lancering van de succesvolle *Black Myth: Wukong *op PS5 en PC. Hij suggereerde dat een betere samenwerking tussen de afdeling en strategische release timing de toekomstige kannibalisatie van de verkoop zou kunnen voorkomen. Totoki benadrukte: "We hebben een siled organisatie, dus verder gaan dan de grenzen van die organisaties op het gebied van ontwikkeling en ook verkoop, ik denk dat dat veel soepeler had kunnen zijn. En dan in onze eigen titels en in titels van derden kunnen we veel verschillende vensters maximaliseren.

In dezelfde financiële oproep vergeleek Sony Senior Vice President voor Finance en IR Sadahiko Hayakawa de lanceringen van *HellDivers 2 *en *Concord *, waarin stond dat het bedrijf van plan is de inzichten die zijn opgedaan uit deze ervaringen in zijn studio's te verspreiden. Hayakawa zei: "We hebben dit jaar twee live-service-spellen gelanceerd. * Helldivers 2 * was een enorme hit, terwijl * Concord * uiteindelijk werd gesloten. We hebben veel ervaring opgedaan en hebben veel geleerd van beide. We zijn van plan om de lessen te delen na onze ontwikkelingsbeheer, in onze studio's in onze studio's in onze studio's in onze studio's in onze studio's in onze studio's. zijn van plan voort te bouwen op een optimale titelportfolio tijdens de huidige periode van het middenbereikplan die games met één speler combineert-die onze sterke punten zijn en die een hogere voorspelbaarheid hebben om hits te worden vanwege onze bewezen IP-met live-service games die op zijn kop staan ​​terwijl een bepaalde hoeveelheid risico op release opneemt. "

Vooruitkijkt, blijft Sony verschillende live-service games ontwikkelen, waaronder Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *en Haven Studio's *Fairgame $ *.

Populaire spellen