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Bend Studio는 더 멋진 물건을 만들려면 소니 라이브 서비스 취소를 더 많이 만들어냅니다.

by Dylan Apr 26,2025

Behind Hone *, Bend Studio의 개발자는 최근 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 혁신적인 컨텐츠를 만드는 데 전념하고 있습니다. 지난주 소니는 두 개의 라이브 서비스 프로젝트에서 벤드 스튜디오와 블루 포인트 게임에서 플러그를 뽑았습니다. Bend Studio의 게임에 대한 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Bloomberg의 Jason Schreier는 Bluepoint가 * God of War * 프랜차이즈와 연결된 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있다고보고했습니다. Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 이러한 취소를 확인하여 두 스튜디오가 미래의 프로젝트에 대해 계속 운영하고 협력 할 것이라고 확신했습니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 수많은 장애물을 만났습니다. Arrowhead 's *Helldivers 2 *의 성공에도 불구하고 단 12 주 만에 인상적인 1,200 만 부를 판매하여 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 시도가 흔들렸습니다. 특히, 소니의 * 콩코드 *는 상당한 실망으로 밝혀졌으며, 선수 참여가 낮기 때문에 오프라인으로 몇 주 동안 지속되기 전에 몇 주 동안 지속되었습니다. * 콩코드 *의 실패로 인해 완전한 종료와 개발자가 폐쇄되었습니다. 이것은 소니가 이미 Naughty Dog의 * The Last of Us * 멀티 플레이어 게임을 취소 한 후에 나왔습니다. 이러한 도전에 대해 전, 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 현재 CEO Hermen Hulst의 입장에 있다면 소니의 라이브 서비스 추진에 저항했을 것이라고 밝혔다.

취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터에 팬들에게 감사의 말을 전하며 "PS는 여전히 멋진 똥을 만들 계획"이라고 덧붙였습니다. Bend Studio의 가장 최근 출시는 PlayStation 4의 2019 년에 * Days Gone *였으며 나중에 2021 년 PC에 왔습니다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 *Helldivers 2 *와 *Concord *의 대조적 인 운명에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 Sony가 *Concord *의 개발 프로세스에서 훨씬 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 "현재 우리는 여전히 학습 과정에있다. 기본적으로 새로운 IP와 관련하여 실제로 시도 할 때까지 결과를 알지 못한다. 따라서 우리의 성찰을 위해서는 아마도 사용자 테스트 또는 내부 평가를 포함하여 많은 문이 있어야하며, 그러한 문의 타이밍을 포함하여 우리는 그들을 앞으로 가져와야한다."

Totoki는 또한 소니의 "사일드 조직"과 *콩코드 *의 불행한 타이밍을 지적했으며, 이는 PS5와 PC에서 성공적인 *검은 신화 : Wukong *의 출시와 일치했습니다. 그는 더 나은 부서 간 협업 및 전략적 릴리스 타이밍이 향후 판매의 식인질 화를 막을 수 있다고 제안했다. Totoki는 "우리는 사일드 조직을 가지고 있기 때문에 개발 및 판매 측면에서 해당 조직의 경계를 넘어서서 훨씬 더 매끄러 워질 수 있다고 생각합니다. 그리고 앞으로 우리 자신의 타이틀과 타사 타이틀에서는 다양한 창문을 가지고 있습니다. 우리는 자신의 플랫폼을 선택할 수 있도록 적절하고 최적의 창을 선택할 수 있습니다. 발사. "

같은 재무 전화에서 Sony Finance 부사장과 IR Sadahiko Hayakawa는 *Helldivers 2 *와 *Concord *의 출시를 비교하여 회사가 스튜디오 전반에 걸쳐 이러한 경험에서 얻은 통찰력을 전파 할 계획이라고 진술했습니다. 하야카와는 "올해 2 개의 라이브 서비스 게임을 시작했다. 현재 중간 범위 계획 기간 동안 최적의 타이틀 포트폴리오를 구축 할 예정입니다. 현재의 강점이며 입증 된 IP로 인해 히트 곡이 될 수있는 단일 플레이어 게임을 결합한 최적의 중도 계획 기간을 결합하여 출시시 일정량의 위험을 감수하면서 거꾸로 추구하는 라이브 서비스 게임과 함께합니다. "

앞으로 Sony는 Bungie 's *Marathon *, Guerrilla's Horizon Online *및 Haven Studio의 *FairGame $ *를 포함한 여러 라이브 서비스 게임을 계속 개발하고 있습니다.

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