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ベンドスタジオは、よりクールなものを作成することを誓います。

by Dylan Apr 26,2025

Sonyが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、 *Days Gone *Bend Studioの背後にある開発者は、革新的なコンテンツの作成に引き続きコミットしています。先週、ソニーは、Bend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つのライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。 Bend Studioのゲームの詳細は包まれていますが、ブルームバーグのJason Schreierは、BluePointが *戦争の神 *フランチャイズに関連するライブサービスタイトルに取り組んでいると報告しました。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、両方のスタジオが将来のプロジェクトの運営と協力を続けることを安心させました。

ソニーのライブサービスゲームへのベンチャーは、多くのハードルに遭遇しました。 Arrowhead's *Helldivers 2 *の成功にもかかわらず、わずか12週間で印象的な1200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになり、他のライブサービスの試みが衰えました。特に、Sonyの * Concord *は大きな失望であることが判明し、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる前に数週間しか続きませんでした。 * concord *の失敗は、その完全なシャットダウンと開発者の閉鎖につながりました。これは、ソニーがすでにNaughty Dog's * The Last of Us *マルチプレイヤーゲームをキャンセルした後に来ました。これらの課題を振り返って、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEO Hermen Hulstの立場にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに抵抗すると述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマッカリスターは、「PSはまだクールなたわごとを作成する予定です」と付け加えて、ファンに感謝するためにTwitterに行きました。 Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年の * Days Gone *でした。

最近の財政的な呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、 *Helldivers 2 *および *Concord *の対照的な運命から学んだ教訓について議論しました。 Totokiは、ソニーがユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを *Concord *の開発プロセスのはるかに早く実装すべきであることを認めました。彼は、「現在、私たちはまだ学習の過程にあります。基本的に、新しいIPに関しては、もちろん実際に試してみるまで結果がわかりません。したがって、私たちの反省のために、ユーザーテストや内部評価、そのようなゲートのタイミングを含む多くのゲートが必要です。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」と *コンコード *のリリースの不幸なタイミングを指摘しました。彼は、より良い部門間のコラボレーションと戦略的リリースタイミングが将来の販売の共食いを防ぐことができると示唆した。トトキは、「私たちはサイロ化された組織を持っているので、開発と販売の観点からそれらの組織の境界を超えて、それははるかにスムーズだったかもしれないと思います。そして、私たち自身のタイトルで、そして私たちは多くの異なるウィンドウを持っているので、私たちはそれを最大化することなく、私たちがパフォーマンスを備えています。

同様に、ソニーの財務担当上級副社長とHayakowaのIR Sadahikoは、 *Helldivers 2 *および *Concord *の発売を比較し、スタジオ全体のこれらの経験から得られた洞察を広めることを計画していると述べています。田川は、「今年2つのライブサービスゲームを開始しました。 * Helldivers 2 *は大ヒットしましたが、 * Concord *はシャットダウンされました。私たちは多くの経験を積んで、両方から多くのことを学びました。シングルプレイヤーゲームを組み合わせた現在のミッドレンジ計画期間中に、最適なタイトルポートフォリオを構築する予定です。これらは、私たちの強みであり、リリース時にある程度のリスクを帯びながら逆さまに追求するライブサービスゲームで、実証済みのIPのためにヒットすることの予測可能性が高くなります。」

今後、ソニーは、Bungie's *Marathon *、Guerrilla's *Horizo​​n Online *、Haven Studioの *FairGame $ *など、いくつかのライブサービスゲームを開発し続けています。