Bend Studio promete para criar mais coisas legais de cancelamento de serviço ao vivo pós-Sony
O desenvolvedor por trás do *Days Gone *, Bend Studio, continua comprometido em criar conteúdo inovador, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois projetos de serviço ao vivo, um do Bend Studio e o outro da BluePoint Games. Enquanto os detalhes sobre o jogo do Bend Studio permanecem em segredo, Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que o BluePoint estava trabalhando em um título de serviço ao vivo ligado à franquia * God of War *. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, tranquilizando que ambos os estúdios continuarão a operar e colaborar em projetos futuros.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo encontrou vários obstáculos. Apesar do sucesso dos *Helldivers 2 *de Arrowhead, que vendeu impressionantes 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas, tornando-o o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outras tentativas de serviço ao vivo vacilaram. Notavelmente, o * Concord * da Sony acabou sendo uma decepção significativa, durando apenas algumas semanas antes de ser levado offline devido ao baixo envolvimento dos jogadores. O fracasso do * Concord * levou ao seu desligamento completo e ao fechamento de seu desenvolvedor. Isso ocorreu depois que a Sony já havia cancelado o jogo multiplayer de Naughty Dog * The Last of Us *. Refletindo sobre esses desafios, o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que teria resistido ao empurrão de serviço ao vivo da Sony se estivesse na posição atual do CEO Hermen Hulst.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter agradecer aos fãs por seu apoio, acrescentando: "PS ainda planejamos criar uma merda legal". O lançamento mais recente do BEND Studio foi * Days -haste * em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde chegou ao PC em 2021.
Durante uma recente chamada financeira, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki discutiram as lições aprendidas com os destinos contrastantes de *Helldivers 2 *e *Concord *. Totoki reconheceu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas muito mais cedo no processo de desenvolvimento *Concord *. Ele admitiu: "Atualmente, ainda estamos no processo de aprendizado. Basicamente, no que diz respeito a um novo IP, é claro que você não sabe o resultado até que realmente o experimente. Portanto, para nossa reflexão, provavelmente precisamos ter muitos portões, incluindo testes de usuário ou avaliação interna e o momento de tais portões, precisamos trazê -los adiante. Devemos ter feito esses gatos muito mais cedo do que nós".
Totoki também apontou para a "Organização Silenciosa" da Sony e o horário infeliz do lançamento de *Concord *, que coincidiu com o lançamento do bem -sucedido *Black Myth: Wukong *no PS5 e PC. Ele sugeriu que uma melhor colaboração interdepartamental e tempo de liberação estratégica poderia impedir a canibalização futura das vendas. Totoki emphasized, "We have a siloed organization, so going beyond the boundaries of those organizations in terms of development and also sales, I think that could have been much smoother. And then going forward, in our own titles and in third-party titles, we do have many different windows. And we want to be able to select the right and optimal window so that we can deploy them on our own platform without cannibalisation, so that we can maximize our performance in terms of title launches."
Na mesma ligação financeira, o vice -presidente sênior de finanças e IR Sadahiko Hayakawa compararam os lançamentos de *Helldivers 2 *e *Concord *, afirmando que a empresa planeja disseminar as idéias obtidas com essas experiências em seus estúdios. Hayakawa disse: "Lançamos dois jogos de serviço ao vivo este ano. Para aproveitar um portfólio de títulos ideais durante o atual período do plano médio que combina jogos para um jogador-que são nossos pontos fortes e que têm uma maior previsibilidade de se tornarem hits devido ao nosso IP comprovado-com jogos de serviço ao vivo que perseguem a cabeça, enquanto assumem uma certa quantidade de risco após o lançamento ".
Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários jogos de serviço ao vivo, incluindo a Maratona *da Bungie *, a *Horizon Online *do Guerrilla e o Fairgame do Haven Studio.
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