Дом News > Bend Studio клятвы создать больше крутых вещей после отмены услуг Soony Live

Bend Studio клятвы создать больше крутых вещей после отмены услуг Soony Live

by Dylan Apr 26,2025

Разработчик *Days Gone *, Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационного контента, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony вытащила два проекта в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой из Bluepoint Games. В то время как подробности об игре Bend Studio остаются в обертках, Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что Bluepoint работает над титулом в прямом эфире, связанном с франшизой God of War. Представитель Sony подтвердил эти отмены в Bloomberg, заверив, что обе студии будут продолжать работать и сотрудничать в будущих проектах.

Сенюр Sony Intour Life Service Gaming столкнулась с множеством препятствий. Несмотря на успех Arrowhead *Helldivers 2 *, который продал впечатляющие 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель, что делает ее самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, все другие попытки в сфере службы сохранены. Примечательно, что Сони * Конкорда * оказалось значительным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как ее отключили из -за низкого участия игроков. Неспособность * Согласовать * привела к его полному отключению и закрытию его разработчика. Это произошло после того, как Sony уже отменила * «Последняя из нас», многопользовательская игра «Непослушная собака». Размышляя над этими проблемами, бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он сопротивлялся бы живым толчком Sony, если бы он был в нынешнем генеральном директоре Гермен Халст.

В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в Twitter, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку, добавив: «PS мы все еще планируем создать классное дерьмо». Самым последним выпуском Bend Studio был * дни, прошедшие * в 2019 году для PlayStation 4, который позже пришел на ПК в 2021 году.

Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные из контрастных судьбов *Helldivers 2 *и *Concord *. Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки намного раньше в процессе разработки *Concord *. Он признал: «В настоящее время мы все еще находимся в процессе обучения. В основном, в отношении нового IP, конечно, вы не знаете результат, пока не попробуете его. Поэтому для нашего размышления, вероятно, нам нужно иметь много ворот, включая пользовательские тестирование или внутреннюю оценку, и время таких ворот, мы должны выдвигать их. Мы должны были сделать эти ворота намного раньше, чем мы делали».

Тотоки также указал на «Организацию» Sony и неудачное время выпуска *Concord *, которое совпало с запуском успешного *Black Myth: Wukong *на PS5 и ПК. Он предположил, что лучшее межзарное сотрудничество и стратегическое время выпуска может предотвратить будущую каннибализацию продаж. Тотоки подчеркнул: «У нас есть организация по оливанию, поэтому выходя за рамки этих организаций с точки зрения развития, а также продаж, я думаю, что это могло бы быть намного более плавным. И затем в будущем, в наших собственных названиях и в третьих частях, у нас есть много разных окон. И мы хотим, чтобы мы могли выбрать правильное и оптимальное окно, чтобы мы могли развертывать их на собственных платформе, не в том, что можно, чтобы в соответствии с ними, так что, по-видимому, в том, что можно так, что можно так, что можно так, что можно, что можно, чтобы можно было, что можно, что можно, чтобы в соответствии с ними.

В том же финансовом вызове Sony старший вице -президент по финансам и Ирахако Хайакаву сравнил запуск *Helldivers 2 *и *Concord *, заявив, что компания планирует распространить идеи, полученные в результате этих опытов в своих студиях. Хаякава сказал: «Мы запустили две игры с живым обслуживанием в этом году. * Helldivers 2 * были огромным хитом, в то время как * Concord * в итоге оказались закрытыми. Мы получили большой опыт и многому научились. Мы намеревались поделиться уроками, извлеченными из наших успехов и неудач в наших студиях, в том числе в области управления титулом, а также в процессе развития. Настроить оптимальный портфель титулов в течение текущего периода плана среднего уровня, который объединяет игры с одним игроком, которые являются нашими сильными сторонами и которые имеют более высокую предсказуемость того, чтобы стать хитами из-за нашего доказанного IP-игр, с играми в живые услуги, которые преследуют при этом определенное количество риска после выпуска ».

Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько игр в прямом эфире, в том числе Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *и Haven Studio *Fairgame $ *.