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Bend Studio promet de créer une annulation de service en direct post-sony plus cool

by Dylan Apr 26,2025

Le développeur derrière * Days Gone *, Bend Studio, reste déterminé à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu de service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets de service en direct, l'un de Bend Studio et l'autre des jeux BluePoint. Alors que les détails sur le jeu de Bend Studio restent sous les wraps, Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que Bluepoint travaillait sur un titre de service en direct lié à la franchise * God of War *. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, rassurant que les deux studios continueront de fonctionner et de collaborer à de futurs projets.

L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a rencontré de nombreux obstacles. Malgré le succès de la tête de la tête d'arrowe * HellDivers 2 *, qui a vendu 12 millions d'exemplaires impressionnants en seulement 12 semaines, ce qui en fait le jeu des studios PlayStation les plus vendus, d'autres tentatives de service en direct ont vacillé. Notamment, le * Concord * de Sony s'est avéré être une déception significative, ne dutant que quelques semaines avant d'être rejetée en raison d'un faible engagement des joueurs. L'échec de * Concord * a conduit à son arrêt complet et à la fermeture de son développeur. Cela est venu après que Sony ait déjà annulé le jeu multijoueur de Naughty Dog *. En réfléchissant à ces défis, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de service en direct de Sony s'il était dans la position actuelle du PDG Hermen Hulst.

En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur Twitter pour remercier les fans pour leur soutien, ajoutant: "PS Nous prévoyons toujours de créer une merde cool." La sortie la plus récente de Bend Studio a été * Days Gone * en 2019 pour la PlayStation 4, qui est plus tard sur PC en 2021.

Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont discuté des leçons apprises du sort contrasté de * Helldivers 2 * et * Concord *. Totoki a reconnu que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement comme les tests d'utilisateurs et les évaluations internes beaucoup plus tôt dans le processus de développement de * Concord *. Il a admis: "Actuellement, nous sommes toujours en train d'apprendre.

Totoki a également souligné "Organization tonifiée" de Sony et le timing malheureux de la version de * Concord *, qui a coïncidé avec le lancement du succès * Black Myth: Wukong * sur PS5 et PC. Il a suggéré qu'une meilleure collaboration inter-départementale et un calendrier de libération stratégique pourrait empêcher la cannibalisation future des ventes. Totoki a souligné: "Nous avons une organisation à clôture, donc allant au-delà des limites de ces organisations en termes de développement et aussi des ventes, je pense que cela aurait pu être beaucoup plus fluide. Et ensuite, à l'avenir, dans nos propres titres et dans les titres tiers, nous avons de nombreuses fenêtres différentes. Et nous voulons pouvoir sélectionner la fenêtre droite et optimale afin que nous puissions les déposer sur notre propre plate-forme sans cannibale, afin que nous puissions maximiser nos termes de la plate-forme"

Dans le même appel financier, le vice-président directeur de Sony pour les finances et Ir Sadahiko Hayakawa ont comparé les lancements de * Helldivers 2 * et * Concord *, déclarant que la société prévoyait de diffuser les idées tirées de ces expériences dans ses studios. Hayakawa a déclaré: «Nous avons lancé deux jeux en direct cette année. l'intention de s'appuyer sur un portefeuille de titres optimal au cours de la période actuelle du plan de milieu de gamme qui combine des jeux solo - qui sont nos forces et qui ont une prévisibilité plus élevée de devenir des succès en raison de notre IP éprouvée - avec des jeux de service en direct qui poursuivent à la hausse tout en prenant un certain risque lors de la libération. "

Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs jeux en direct, notamment Bungie's * Marathon *, Guerrilla's * Horizon Online *, et Haven Studio's * Fairgame $ *.

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