Bend Studio-Gelübde, coole Sachen nach der Live-Service-Stornierung zu erstellen
Der Entwickler hinter *Days Gone *, Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Inhalte trotz der jüngsten Absage seines unangekündigten Live-Service-Spiels durch Sony zu schaffen. Letzte Woche hat Sony zwei Live-Service-Projekte von Bend Studio und den anderen von BluePoint Games an den Stecker gezogen. Während Details über Bend Studios Spiel unter Verschluss bleiben, berichtete Jason Schreier von Bloomberg, dass BluePoint an einem mit dem * God of War * -Franchise verbundenen Live-Service-Titel arbeitete. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen an Bloomberg und versicherte, dass beide Studios weiterhin an zukünftigen Projekten betrieben und zusammenarbeiten werden.
Sonys Unterfangen in Live-Service-Gaming ist auf zahlreiche Hürden gestoßen. Trotz des Erfolgs von Arrowheads *Helldivers 2 *, das in nur 12 Wochen beeindruckende 12 Millionen Exemplare verkaufte, was es zum schnellsten Spielstationstudios-Spiel aller Zeiten war, sind andere Versuche für Live-Service ins Stocken geraten. Bemerkenswerterweise stellte sich heraus, dass Sonys * Concord * eine bedeutende Enttäuschung war, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des enormen Engagements von Spielern offline abgenommen wurde. Das Versagen von * Concord * führte zu seiner vollständigen Abschaltung und zur Schließung seines Entwicklers. Dies geschah, nachdem Sony Naughty Dog's * The Last of Us * Multiplayer -Spiel bereits abgesagt hatte. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich über diese Herausforderungen und drückte sich dem Live-Service-Schub von Sony wider, wenn er in der Position des derzeitigen CEO Hermen Hulsts Position gewesen wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen ging Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studio, zu Twitter, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken. Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war * Tage * im Jahr 2019 für die PlayStation 4, die später im Jahr 2021 zum PC kam.
Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs diskutierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki die Lehren aus den kontrastierenden Schicksalen von *Helldivers 2 *und *Concord *. Totoki bestätigte, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen in *Concord *'s Entwicklungsprozess implementieren müssen. Er gab zu: "Derzeit sind wir noch im Lernprozess. Grundsätzlich kennen Sie das Ergebnis natürlich erst, wenn Sie es tatsächlich versuchen. Für unsere Reflexion müssen wir wahrscheinlich viele Tore haben, einschließlich Benutzertests oder interner Bewertung und das Timing solcher Tore, wir müssen sie vorbringen.
Totoki wies auch auf die "Siled Organization" von Sony und den unglücklichen Zeitpunkt der Veröffentlichung von *Concord *hin, die mit dem Start des erfolgreichen *Black Myths: Wukong *auf PS5 und PC zusammenfiel. Er schlug vor, dass eine bessere Zusammenarbeit zwischen Abteilungen und strategischer Veröffentlichung zukünftige Kannibalisierung des Umsatzes verhindern könnte. Totoki betonte: "Wir haben eine verleumdete Organisation. Ich denke, das hätte viel reibungsloser gewesen sein könnten. In unseren eigenen Titeln und in unseren eigenen Titeln und in den Titeln von Drittanbietern können wir viele verschiedene Fenster aus auswählen.
Im selben finanziellen Anruf verglichen Sony Senior Vice President für Finanzen und Ir Sadahiko Hayakawa die Starts von *Helldivers 2 *und *Concord *und erklärte, dass das Unternehmen plant, die Erkenntnisse aus diesen Erfahrungen in seinen Studios zu verbreiten. Hayakawa sagte: "Wir haben dieses Jahr zwei Live-Service-Spiele gestartet. * Helldivers 2 * war ein großer Erfolg, während * Concord * geschaltet wurde. Wir haben viel Erfahrung gesammelt und viel von beiden gelernt. Wir beabsichtigten, die Lektionen, die aus unseren Erfolgen und Misserfolgen in unserem Studios, einschließlich der Veröffentlichung des Aufenthalts, und der Veröffentlichung des Aufenthalts, und dem Verfahren zur Erhöhung des Aufenthalts, und dem Verfahren zur Veröffentlichung des Aufenthalts und der Veröffentlichung des Aufenthalts, und dem Verfahren zur Veröffentlichung des Aufenthalts und der Veröffentlichung der Veröffentlichung des Vertrags zur Veröffentlichung, in dem die Veröffentlichung des Aufenthalts und der Veröffentlichung des Dienstes zu teilen. beabsichtigen, während der aktuellen Mittelklasse-Planzeit auf einem optimalen Titelportfolio aufzubauen, in dem Single-Player-Spiele-die unsere Stärken sind und die eine höhere Vorhersehbarkeit des Treffers aufgrund unserer bewährten IP sind-mit Live-Service-Spielen, die auf dem Vormarsch sind und gleichzeitig ein bestimmtes Risiko bei der Freilassung eingehen. "
Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Spiele, darunter Bungies *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *und Haven Studios *Fairgame $ *.
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