Bend Studio giura di creare cose più interessanti per la cancellazione del servizio dal vivo post-sony
Lo sviluppatore dietro *Days Gone *, Bend Studio, rimane impegnato a creare contenuti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due progetti di servizio live, uno di Bend Studio e l'altro di Bluepoint Games. Mentre i dettagli sul gioco di Bend Studio rimangono sotto gli impacchi, Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che Bluepoint stava lavorando a un titolo di servizio dal vivo collegato al franchise * God of War *. Un portavoce di Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, rassicurando che entrambi gli studi continueranno a gestire e collaborare a progetti futuri.
L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha riscontrato numerosi ostacoli. Nonostante il successo del *Helldivers 2 *di Arrowhead, che ha venduto un impressionante 12 milioni di copie in sole 12 settimane, rendendolo il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri tentativi di servizio live sono vacillati. In particolare, la * Concord * di Sony * si è rivelata una significativa delusione, che dura solo poche settimane prima di essere presa offline a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. L'incapacità di * Concord * ha portato al suo completo arresto e alla chiusura del suo sviluppatore. Ciò è arrivato dopo che la Sony aveva già cancellato il gioco multiplayer * The Last of Us * Dog Naughty. Riflettendo su queste sfide, l'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla spinta dal vivo di Sony se fosse stato nell'attuale posizione del CEO Hermen Hulst.
In risposta alle cancellazioni, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato su Twitter per ringraziare i fan per il loro supporto, aggiungendo: "PS Abbiamo ancora intenzione di creare merda fresca". La versione più recente di Bend Studio è stata * Days Gone * nel 2019 per la PlayStation 4, che in seguito è arrivata a PC nel 2021.
Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno discusso delle lezioni apprese dai destini contrastanti di *Helldivers 2 *e *Concord *. Totoki ha riconosciuto che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo come i test degli utenti e le valutazioni interne molto prima nel processo di sviluppo di *Concord *. Ha ammesso: "Attualmente siamo ancora in procinto di apprendimento. Fondamentalmente, per quanto riguarda il nuovo IP, ovviamente non conosci il risultato fino a quando non lo provi effettivamente. Quindi per la nostra riflessione, probabilmente abbiamo bisogno di avere molte porte, inclusi i test degli utenti o la valutazione interna e i tempi di tali cancelli, dobbiamo portarli avanti. Avremmo fatto quelli molto prima di noi."
Totoki ha anche indicato la "Organizzazione Siled" di Sony e la sfortunata tempistica della versione di *Concord *, che coincideva con il lancio del mito Black di successo *: Wukong *su PS5 e PC. Ha suggerito che una migliore collaborazione inter-dipartimentale e tempi di rilascio strategico potrebbero prevenire la futura cannibalizzazione delle vendite. Totoki ha sottolineato: "Abbiamo un'organizzazione silenziosa, quindi andando oltre i confini di quelle organizzazioni in termini di sviluppo e anche vendite, penso che avrebbe potuto essere molto più fluido. E poi andando avanti, nei nostri titoli e nei titoli di terze parti, abbiamo molte finestre diverse. E vogliamo essere in grado di selezionare la finestra giusta e ottimale in modo che possiamo offrirli sulla nostra piattaforma senza Cannibalizzazione, così possiamo avere le finestre diverse.
Nella stessa chiamata finanziaria, il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR Sadahiko Hayakawa ha confrontato il lancio di *Helldivers 2 *e *Concord *, affermando che la società prevede di diffondere le intuizioni acquisite da queste esperienze nei suoi studi. Hayakawa ha dichiarato: "Abbiamo lanciato due giochi dal vivo quest'anno. * Helldivers 2 * è stato un grande successo, mentre * Concord * ha finito per essere chiuso. Abbiamo acquisito molta esperienza e abbiamo imparato molto da entrambi. Intendiamo condividere le lezioni dopo i nostri soccorsi, i nostri dati di assistenza, incluso il nostro servizio di assistenza. Intendi basarsi su un portafoglio di titoli ottimale durante l'attuale periodo di piano di fascia media che combina giochi a giocatore singolo-che sono i nostri punti di forza e che hanno una prevedibilità più elevata di diventare colpi a causa del nostro Provated IP-con giochi di servizio live che perseguono il rialzo mentre si assumono una certa quantità di rischio al momento del rilascio. "
Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi giochi dal vivo, tra cui Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *e Haven Studio *Fairgame $ *.
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