บ้าน News > Bend Studio สาบานที่จะสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นการยกเลิกบริการสดโพสต์โซนีสด

Bend Studio สาบานที่จะสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นการยกเลิกบริการสดโพสต์โซนีสด

by Dylan Apr 26,2025

นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง *Days Gone *, Bend Studio ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมแม้จะมีการยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าของ Sony เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony ดึงปลั๊กในโครงการบริการสดสองโครงการหนึ่งโครงการจาก Bend Studio และอีกโครงการหนึ่งจาก Bluepoint Games ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับเกมของ Bend Studio ยังคงอยู่ภายใต้ Wraps Jason Schreier ของ Bloomberg รายงานว่า BluePoint กำลังทำงานในชื่อบริการสดที่เชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ ​​* God of War * โฆษกของ Sony ยืนยันการยกเลิกเหล่านี้ต่อ Bloomberg โดยให้ความมั่นใจว่าสตูดิโอทั้งสองจะยังคงดำเนินงานและทำงานร่วมกันในโครงการในอนาคต

การลงทุนของ Sony ในการเล่นเกมบริการสดได้พบกับอุปสรรคมากมาย แม้จะมีความสำเร็จของ Arrowhead *Helldivers 2 *ซึ่งขายได้ 12 ล้านเล่มที่น่าประทับใจในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ทำให้เป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง * Concord * ของ Sony * กลายเป็นความผิดหวังที่สำคัญยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำ ความล้มเหลวของ * Concord * นำไปสู่การปิดตัวลงอย่างสมบูรณ์และการปิดตัวของนักพัฒนา สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ Sony ยกเลิกเกม Naughty Dog * เกมสุดท้ายของเรา * ผู้เล่นหลายคน เมื่อสะท้อนถึงความท้าทายเหล่านี้อดีตผู้บริหารของ PlayStation Shuhei Yoshida แสดงให้เห็นว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันการใช้ชีวิตของ Sony ถ้าเขาอยู่ในตำแหน่ง CEO ปัจจุบันของ Hermen Hulst

ในการตอบสนองต่อการยกเลิกผู้จัดการชุมชนของ Bend Studio Kevin McAllister พาไปที่ Twitter เพื่อขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนเพิ่ม "PS เรายังคงวางแผนที่จะสร้างอึเย็น" การเปิดตัวล่าสุดของ Bend Studio คือ * Days Gone * ในปี 2019 สำหรับ PlayStation 4 ซึ่งต่อมามาถึงพีซีในปี 2021

ในระหว่างการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทเรียนที่เรียนรู้จากชะตากรรมที่แตกต่างของ *Helldivers 2 *และ *Concord * Totoki ยอมรับว่า Sony ควรใช้จุดตรวจการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้มากในกระบวนการพัฒนาของ *Concord * เขายอมรับว่า "ปัจจุบันเรายังอยู่ในขั้นตอนการเรียนรู้โดยทั่วไปเกี่ยวกับ IP ใหม่แน่นอนว่าคุณไม่ทราบผลลัพธ์จนกว่าคุณจะลองใช้จริงดังนั้นสำหรับการสะท้อนของเราอาจต้องมีประตูมากมายรวมถึงการทดสอบผู้ใช้หรือการประเมินภายในและช่วงเวลาของเกตส์ดังกล่าว

Totoki ยังชี้ไปที่ "Siled Organization" ของ Sony และช่วงเวลาที่โชคร้ายของการเปิดตัวของ *Concord *ซึ่งใกล้เคียงกับการเปิดตัว Myth *Black ที่ประสบความสำเร็จ: Wukong *บน PS5 และ PC เขาแนะนำว่าการทำงานร่วมกันระหว่างแผนกที่ดีขึ้นและช่วงเวลาการปล่อยกลยุทธ์สามารถป้องกันการกินเนื้อสัตว์ในอนาคต โทไคี่ย้ำว่า "เรามีองค์กรที่เงียบดังนั้นนอกเหนือไปจากขอบเขตขององค์กรเหล่านั้นในแง่ของการพัฒนาและการขายฉันคิดว่ามันอาจจะราบรื่นขึ้นมากและจากนั้นไปข้างหน้าในชื่อของเราเองและในชื่อของบุคคลที่สาม เปิดตัว "

ในการโทรทางการเงินเดียวกันรองประธานอาวุโสของ Sony Finance และ Ir Sadahiko Hayakawa เปรียบเทียบการเปิดตัว *Helldivers 2 *และ *Concord *โดยระบุว่า บริษัท วางแผนที่จะเผยแพร่ข้อมูลเชิงลึกที่ได้จากประสบการณ์เหล่านี้ทั่วสตูดิโอ Hayakawa กล่าวว่า "เราเปิดตัวเกมบริการสดสองเกมในปีนี้ * Helldivers 2 * ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะที่ * Concord * จบลงด้วยการถูกปิดตัวลงเราได้รับประสบการณ์มากมายและเรียนรู้มากมายจากทั้งคู่ ตั้งใจที่จะสร้างพอร์ตโฟลิโอชื่อที่ดีที่สุดในช่วงระยะเวลาแผนช่วงกลางปัจจุบันที่รวมเกมผู้เล่นเดี่ยว-ซึ่งเป็นจุดแข็งของเราและมีการคาดการณ์ที่สูงขึ้นของการกลายเป็นเพลงฮิตเนื่องจาก IP ที่พิสูจน์แล้วของเรา-ด้วยเกมบริการสด

เมื่อมองไปข้างหน้า Sony ยังคงพัฒนาเกมบริการสดหลายเกมรวมถึง *Marathon *ของ Bungie, กองโจร *Horizon Online *และ Haven Studio ของ *Fairgame $ *