Ev News > Bend Studio, Sony sonrası canlı hizmet iptali daha harika şeyler yaratmaya yemin ediyor

Bend Studio, Sony sonrası canlı hizmet iptali daha harika şeyler yaratmaya yemin ediyor

by Dylan Apr 26,2025

*Days Gone *, Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin son zamanlarda habersiz canlı servis oyunlarını iptal etmesine rağmen yenilikçi içerik yaratmaya kararlı. Geçen hafta Sony, biri Bend Studio'dan diğeri Bluepoint Games'ten olmak üzere iki canlı hizmet projesini çekti. Bend Studio'nun oyunu ile ilgili detaylar sarsıntılar altında kalırken, Bloomberg'den Jason Schreier, Bluepoint'in * savaş tanrısı * franchise ile bağlantılı bir canlı hizmet unvanı üzerinde çalıştığını bildirdi. Bir Sony sözcüsü bu iptalleri Bloomberg'e doğruladı ve her iki stüdyoda da gelecekteki projelerde faaliyet göstermeye ve işbirliği yapmaya devam edeceğine güven verdi.

Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi çok sayıda engelle karşılaştı. Sadece 12 haftada etkileyici 12 milyon kopya satan Arrowhead'in *Helldivers 2 *'nin başarısına rağmen, onu şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline getirdi, diğer canlı hizmet denemeleri düştü. Özellikle, Sony'nin * Concord *, düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta süren önemli bir hayal kırıklığı olduğu ortaya çıktı. * Concord * 'in başarısızlığı, geliştiricisinin tamamen kapatılmasına ve kapatılmasına yol açtı. Bu, Sony'nin Naughty Dog'un * sonuncusu * çok oyunculu oyununu iptal ettikten sonra geldi. Bu zorlukları yansıtan eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, mevcut CEO Hermen Hulst'ın pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet baskısına direneceğini ifade etti.

İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, "PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz" diye ekleyerek hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için Twitter'a götürdü. Bend Studio'nun en son sürümü 2019'da PlayStation 4 için * Days Gone * idi ve daha sonra 2021'de PC'ye geldi.

Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, *Helldivers 2 *ve *Concord *'nun zıt kaderlerinden öğrenilen dersleri tartıştı. Totoki, Sony'nin *Concord *'nın geliştirme sürecinde kullanıcı testi ve dahili değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktalarını uygulaması gerektiğini kabul etti. "Şu anda hala öğrenme sürecindeyiz. Temel olarak, yeni IP ile ilgili olarak, elbette sonucu deneyene kadar sonucu bilmiyorsunuz. Yani yansımamız için, muhtemelen kullanıcı testi veya iç değerlendirme ve bu tür kapıların zamanlaması dahil olmak üzere çok fazla kapıya sahip olmalıyız. Bu kapıları bizden çok daha erken yapmalıyız."

Totoki ayrıca Sony'nin "Sustalı Organizasyon" a ve *Concord *'un PS5 ve PC'de başarılı *Black Mit: Wukong *' un lansmanına denk gelen talihsiz zamanlamasına işaret etti. Daha iyi bölümler arası işbirliği ve stratejik sürüm zamanlamasının satışların gelecekteki yamyamlaştırılmasını önleyebileceğini öne sürdü. Totoki, "Sessiz bir organizasyonumuz var, bu kuruluşların sınırlarının gelişim ve satışlar açısından ötesine geçerek, bence çok daha pürüzsüz olabilir. Ve daha sonra, kendi başlıklarımızda ve üçüncü taraf başlıklarımızda, kendimiz platformumuzu seçebilmemiz için kendi platformumuzda kullanabilmemiz için, kendimiz platformumuzu seçebilmek istiyoruz.

Aynı finansal çağrıda, Sony Finans Kıdemli Başkan Yardımcısı ve IR Sadahiko Hayakawa, şirketin stüdyolarında bu deneyimlerden elde edilen içgörüleri yaymayı planladığını belirten *Helldivers 2 *ve *Concord *'nın lansmanlarını karşılaştırdı. Hayakawa, "Bu yıl iki canlı hizmet oyunu başlattık. * Helldivers 2 * büyük bir hit olurken, * Concord * kapandı. Çok fazla deneyim kazandık ve her ikisinden de çok şey öğrendik. Stüdyolarımızdan başarı ve ölçeklendirme alanında, stüdyolar arasında, stüdyolar arasında öğrenilen dersleri paylaşmayı planlıyoruz. Güçlü yönlerimiz olan ve kanıtlanmış IP'miz nedeniyle hit olma öngörülebilirliğine sahip olan tek oyunculu oyunları birleştiren mevcut orta menzilli plan döneminde optimum bir başlık portföyü üzerine inşa etmek için, serbest bırakıldığında belirli bir risk üstlenirken tersine bakan canlı hizmet oyunları ile. "

İleriye baktığımızda, Sony, Bungie'nin *maratonu *, gerilla'nın *Horizon Online *ve Haven Studio'nun *Fairgame $ *gibi birkaç canlı hizmet oyunu geliştirmeye devam ediyor.

Trend Olan Oyunlar