Bend Studio bersumpah untuk membuat lebih banyak barangan yang lebih sejuk selepas pembatalan perkhidmatan langsung
Pemaju di belakang *Days Gone *, Bend Studio, tetap komited untuk mewujudkan kandungan inovatif walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai permainan perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam pada dua projek perkhidmatan langsung, satu dari Bend Studio dan yang lain dari BluePoint Games. Walaupun butiran mengenai permainan Bend Studio tetap dibungkus, Bloomberg Jason Schreier melaporkan bahawa Bluepoint sedang mengusahakan gelaran perkhidmatan langsung yang dikaitkan dengan francais * God of War *. Jurucakap Sony mengesahkan pembatalan ini kepada Bloomberg, meyakinkan bahawa kedua -dua studio akan terus beroperasi dan bekerjasama dalam projek masa depan.
Usaha Sony ke dalam permainan perkhidmatan langsung telah menemui banyak halangan. Walaupun kejayaan Arrowhead's *Helldivers 2 *, yang menjual 12 juta salinan yang mengagumkan dalam masa 12 minggu, menjadikannya permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, percubaan perkhidmatan langsung yang lain telah goyah. Terutama, Sony's * Concord * ternyata menjadi kekecewaan yang ketara, hanya berlangsung beberapa minggu sebelum diambil secara luar talian kerana penglibatan pemain yang rendah. Kegagalan * Concord * membawa kepada penutupan lengkapnya dan penutupan pemajunya. Ini datang selepas Sony telah membatalkan Naughty Dog's * The Last of Us * Multiplayer Game. Menggambarkan cabaran-cabaran ini, bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menyatakan dia akan menentang usaha langsung Sony jika dia berada di kedudukan CEO Hermen Hulst semasa.
Sebagai tindak balas kepada pembatalan, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister mengambil Twitter untuk mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka, sambil menambah, "PS kami masih merancang untuk mencipta najis yang sejuk." Pelepasan terbaru Bend Studio adalah * hari berlalu * pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang kemudiannya datang ke PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki membincangkan pelajaran yang dipelajari dari nasib yang berbeza dari *Helldivers 2 *dan *Concord *. Totoki mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman lebih awal dalam proses pembangunan *Concord *. Beliau mengakui, "Pada masa ini kami masih dalam proses pembelajaran, pada dasarnya, berkaitan dengan IP baru, sudah tentu anda tidak tahu hasilnya sehingga anda benar -benar mencuba, jadi untuk refleksi kami, mungkin kami perlu mempunyai banyak pintu, termasuk ujian pengguna atau penilaian dalaman, dan masa pintu gerbang itu, kami perlu membawanya ke hadapan.
Totoki juga menunjuk kepada "Organisasi Siled" Sony dan masa yang tidak disengajakan oleh *Concord *, yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong *pada PS5 dan PC. Beliau mencadangkan bahawa kerjasama antara jabatan yang lebih baik dan masa pelepasan strategik dapat menghalang penjualan penjualan masa depan. Totoki menekankan, "Kami mempunyai organisasi siled, jadi melampaui sempadan organisasi-organisasi dari segi pembangunan dan juga jualan, saya fikir ia boleh menjadi lebih lancar dan kemudian pergi ke hadapan, dalam tajuk kita sendiri dan dalam tajuk pihak ketiga, kita mempunyai tingkap yang kita dapat.
Dalam panggilan kewangan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan Ir SadiKo Hayakawa membandingkan pelancaran *Helldivers 2 *dan *Concord *, menyatakan bahawa syarikat itu merancang untuk menyebarkan pandangan yang diperoleh dari pengalaman ini di seluruh studio. Hayakawa berkata, "Kami melancarkan dua perlawanan perkhidmatan langsung tahun ini. * Helldivers 2 * adalah hit besar, sementara * Concord * akhirnya ditutup. Kami mendapat banyak pengalaman dan belajar banyak dari kedua-duanya. berhasrat untuk membina portfolio tajuk optimum semasa tempoh pelan pertengahan semasa yang menggabungkan permainan pemain tunggal-yang merupakan kekuatan kami dan yang mempunyai ramalan yang lebih tinggi untuk menjadi hits kerana IP terbukti kami-dengan permainan perkhidmatan langsung yang mengejar terbalik sambil mengambil risiko tertentu apabila dibebaskan. "
Ke depan, Sony terus membangunkan beberapa permainan perkhidmatan langsung, termasuk Bungie's *Marathon *, gerila *Horizon Online *, dan Haven Studio *Fairgame $ *.
- 1 Kemas Kini Ocean Odyssey PUBG Mobile Membawa Kraken's Lair dan Zombie Towers Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Kebocoran Mendedahkan Kon Cahaya Tanda Tangan Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ketuanan Akuatik Didedahkan! Jan 10,2025
- 4 Permainan kad silang Capcom dan GungHo yang gila Teppen sedang meraikan ulang tahun kelimanya Jan 06,2025
- 5 Intergalaksi sedang terbakar. Selepas dua minggu, kritikan terhadap treler Naughty Dog masih belum reda Jan 05,2025
- 6 Penyenaraian Pekerjaan Persona Turun Di Tengah-tengah Spekulasi Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Taktik Buka Pra-Pendaftaran dengan Ganjaran Berlimpah! Dec 28,2024
- 8 Temui Raksasa Nostalgia dalam Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Trend kecantikan teratas untuk musim ini
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10