Trang chủ News > Bend Studio thề sẽ tạo ra nhiều thứ tuyệt vời hơn sau khi hủy bỏ dịch vụ trực tiếp

Bend Studio thề sẽ tạo ra nhiều thứ tuyệt vời hơn sau khi hủy bỏ dịch vụ trực tiếp

by Dylan Apr 26,2025

Nhà phát triển đằng sau *Days Gone *, Bend Studio, vẫn cam kết tạo ra nội dung sáng tạo mặc dù Sony đã hủy bỏ trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước của họ. Tuần trước, Sony đã rút phích cắm vào hai dự án dịch vụ trực tiếp, một từ Bend Studio và một từ BluePoint Games. Trong khi các chi tiết về trò chơi của Bend Studio vẫn còn được kết thúc, Jason Schreier của Bloomberg đã báo cáo rằng BluePoint đang làm việc trên một tiêu đề dịch vụ trực tiếp liên quan đến nhượng quyền * God of War *. Một phát ngôn viên của Sony đã xác nhận những hủy bỏ này cho Bloomberg, trấn an rằng cả hai hãng phim sẽ tiếp tục hoạt động và hợp tác trong các dự án trong tương lai.

Liên doanh của Sony vào trò chơi dịch vụ trực tiếp đã gặp phải nhiều rào cản. Mặc dù thành công của *Helldivers 2 *của Arrowhead, đã bán được 12 triệu bản ấn tượng chỉ trong 12 tuần, khiến nó trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, những nỗ lực dịch vụ trực tiếp khác đã chùn bước. Đáng chú ý, Sony * Concord * của Sony hóa ra là một sự thất vọng đáng kể, chỉ kéo dài một vài tuần trước khi bị đưa ra ngoại tuyến do sự tham gia của người chơi thấp. Sự thất bại của * Concord * đã dẫn đến việc tắt hoàn toàn và đóng cửa nhà phát triển của nó. Điều này xảy ra sau khi Sony đã hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi * The cuối cùng của chúng tôi *. Suy ngẫm về những thách thức này, cựu giám đốc điều hành của PlayStation Shuhei Yoshida bày tỏ rằng ông sẽ chống lại sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony nếu ông ở vị trí CEO hiện tại Hermen Hulst.

Để đối phó với các sự hủy bỏ, Giám đốc cộng đồng của Bend Studio Kevin McAllister đã lên Twitter để cảm ơn người hâm mộ vì sự hỗ trợ của họ, nói thêm: "PS chúng tôi vẫn lên kế hoạch tạo ra shit tuyệt vời." Bản phát hành gần đây nhất của Bend Studio là * Days Gone * vào năm 2019 cho PlayStation 4, sau đó đã đến PC vào năm 2021.

Trong một cuộc gọi tài chính gần đây, Chủ tịch Sony, COO và CFO Hiroki Totoki đã thảo luận về những bài học rút ra từ số phận tương phản của *Helldivers 2 *và *Concord *. Totoki thừa nhận rằng Sony nên triển khai các điểm kiểm tra phát triển như thử nghiệm người dùng và đánh giá nội bộ sớm hơn nhiều trong quy trình phát triển của *Concord *. Anh ấy thừa nhận, "Hiện tại chúng tôi vẫn đang trong quá trình học tập. Về cơ bản, liên quan đến IP mới, tất nhiên bạn không biết kết quả cho đến khi bạn thực sự thử nó. Vì vậy, đối với sự phản ánh của chúng tôi, có lẽ chúng tôi cần phải có rất nhiều cổng, bao gồm cả thử nghiệm người dùng hoặc đánh giá nội bộ, và thời gian của các cổng đó, chúng tôi cần phải tiến lên."

Totoki cũng chỉ ra "tổ chức im lặng" của Sony và thời điểm không may của bản phát hành *Concord *, trùng với sự ra mắt của huyền thoại *đen thành công: Wukong *trên PS5 và PC. Ông cho rằng sự hợp tác giữa các bộ phận tốt hơn và thời gian phát hành chiến lược có thể ngăn chặn việc ăn thịt người trong tương lai. Totoki nhấn mạnh: "Chúng tôi có một tổ chức im lặng, vì vậy vượt ra ngoài ranh giới của các tổ chức đó về mặt phát triển và cả bán hàng, tôi nghĩ rằng điều đó có thể suôn sẻ hơn nhiều. Và sau đó đi về phía trước, theo tiêu đề của chúng tôi và trong các tiêu đề của chúng tôi có thể sử dụng ra mắt. "

Trong cùng một cuộc gọi tài chính, Phó chủ tịch cấp cao của Sony về Tài chính và IR Sadahiko Hayakawa đã so sánh các lần ra mắt của *Helldivers 2 *và *Concord *, nói rằng công ty có kế hoạch phổ biến những hiểu biết thu được từ những trải nghiệm này trên khắp các hãng phim của mình. Hayakawa nói, "Chúng tôi đã ra mắt hai trò chơi dịch vụ trực tiếp trong năm nay. * Helldivers 2 * là một thành công lớn, trong khi * Concord * cuối cùng đã bị đóng cửa. Dự định sẽ xây dựng dựa trên danh mục tiêu đề tối ưu trong giai đoạn kế hoạch tầm trung hiện tại kết hợp các trò chơi chơi đơn-là điểm mạnh của chúng tôi và có khả năng dự đoán cao hơn về việc truy cập do IP đã được chứng minh của chúng tôi-với các trò chơi dịch vụ trực tiếp theo đuổi giá trị rủi ro nhất định khi phát hành. "

Nhìn về phía trước, Sony tiếp tục phát triển một số trò chơi dịch vụ trực tiếp, bao gồm *marathon *của Bungie *, Trực tuyến *Horizon của Guerrilla *và Haven Studio *Fairgame $ *của Haven Studio.