Dom News > Bend Studio ślubuje, aby stworzyć więcej fajnych rzeczy po sony odwołanie serwisu na żywo

Bend Studio ślubuje, aby stworzyć więcej fajnych rzeczy po sony odwołanie serwisu na żywo

by Dylan Apr 26,2025

Deweloper za *Days Gin *, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch projektów usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugi z Bluepoint Games. Podczas gdy szczegółowe informacje na temat gry Bend Studio pozostają w opakowaniu, Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że Bluepoint pracował nad tytułem serwisu na żywo związanego z franczyzą * God of War *. Rzecznik Sony potwierdził te odwołania do Bloomberga, uspokajając, że oba studia będą nadal działać i współpracować przy przyszłych projektach.

Przedsięwzięcie Sony do gier na żywo napotkało wiele przeszkód. Pomimo sukcesu Arrowhead's *Helldivers 2 *, który sprzedał imponujące 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, co czyni go najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, inne próby usług na żywo się spadły. W szczególności, * Concord * okazało się znaczącym rozczarowaniem, trwającym zaledwie kilka tygodni przed pobieraniem offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Niepowodzenie * Concord * doprowadziło do całkowitego zamknięcia i zamknięcia dewelopera. Stało się to po tym, jak Sony odwołał już Grę wieloosobową Naughty Dog *. Zastanawiając się nad tymi wyzwaniami, były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził, że oparłby się naciskom Sony na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Hermen Hulst.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się na Twittera, aby podziękować fanom za ich wsparcie, dodając: „PS nadal planujemy stworzyć fajne gówno”. Najnowsze wydanie Bend Studio było * Days Gone * w 2019 roku na PlayStation 4, które później przybyło na PC w 2021 roku.

Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki omawiali wnioski wyciągnięte z kontrastowych losów *Helldivers 2 *i *Concord *. Totoki potwierdził, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testowanie użytkowników i oceny wewnętrzne znacznie wcześniej w procesie rozwoju *Concord *. Przyznał: „Obecnie nadal jesteśmy w trakcie uczenia się. Zasadniczo, jeśli chodzi o nowe IP, oczywiście nie znasz wyniku, dopóki go nie spróbujesz. Więc w naszym refleksji prawdopodobnie musimy mieć wiele bramek, w tym testowanie użytkowników lub ocenę wewnętrzną, i termin takich bramek, musimy je wyprostować. Powinniśmy je dokonać.”

Totoki wskazał także na „organizację wyciszoną” Sony i niefortunne czas wydania *Concord *, który zbiegł się z uruchomieniem udanego *Black Mit: Wukong *na PS5 i PC. Zasugerował, że lepsza współpraca międzyadmentacyjna i strategiczne czas wydawania mogą zapobiec przyszłej kanibalizacji sprzedaży. Totoki podkreślił: „Mamy wyciszoną organizację, więc wykraczając poza granice tych organizacji pod względem rozwoju, a także sprzedaży, myślę, że to mogło być znacznie płynniejsze. A potem w przyszłości, we własnych tytułach i na tytułach stron trzecich, mamy wiele różnych okien. I chcemy być w stanie wybrać właściwe i optymalne okno, abyśmy mogli je rozmieścić na własnej platformie, aby maksymalizować naszą wydajność. premiera. "

W tym samym wezwaniu finansowym starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR Sadahiko Hayakawa porównał premierę *Helldivers 2 *i *Concord *, stwierdzając, że firma planuje rozpowszechniać spostrzeżenia uzyskane z tych doświadczeń w swoich studiach. Hayakawa powiedział: „W tym roku uruchomiliśmy dwie gry na żywo. * Helldivers 2 * był ogromnym hitem, podczas gdy * Concord * ostatecznie został zamknięty. Zyskaliśmy wiele doświadczeń i wiele nauczyliśmy się od obu. Zamierzamy podzielić się lekcjami wyciągniętymi z naszego sukcesu i niepowodzeń w naszym systemie, w tym w naszych systemach zarządzania, w tym w naszym systemie zarządzania, w tym w naszym systemie zarządzania, w tym w naszym systemie zarządzającym, w tym z naszym systemem rozwoju. Zamierzaj zbudować optymalne portfolio tytułu w bieżącym okresie planu średniego zasięgu, który łączy gry dla jednego gracza-które są naszymi mocnymi stronami i które mają większą przewidywalność stawania się hitami z powodu naszego sprawdzonego IP-z gierami usług na żywo, które podnoszą zalety, przyjmując pewne ryzyko po wydaniu. ”

Patrząc w przyszłość, Sony nadal rozwija kilka gier usług na żywo, w tym Bungie's *Marathon *, partyzanta *Horizon Online *i Haven Studio *Fairgame $ *.

Popularne gry