Bend Studio ślubuje, aby stworzyć więcej fajnych rzeczy po sony odwołanie serwisu na żywo
Deweloper za *Days Gin *, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch projektów usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugi z Bluepoint Games. Podczas gdy szczegółowe informacje na temat gry Bend Studio pozostają w opakowaniu, Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że Bluepoint pracował nad tytułem serwisu na żywo związanego z franczyzą * God of War *. Rzecznik Sony potwierdził te odwołania do Bloomberga, uspokajając, że oba studia będą nadal działać i współpracować przy przyszłych projektach.
Przedsięwzięcie Sony do gier na żywo napotkało wiele przeszkód. Pomimo sukcesu Arrowhead's *Helldivers 2 *, który sprzedał imponujące 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, co czyni go najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, inne próby usług na żywo się spadły. W szczególności, * Concord * okazało się znaczącym rozczarowaniem, trwającym zaledwie kilka tygodni przed pobieraniem offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Niepowodzenie * Concord * doprowadziło do całkowitego zamknięcia i zamknięcia dewelopera. Stało się to po tym, jak Sony odwołał już Grę wieloosobową Naughty Dog *. Zastanawiając się nad tymi wyzwaniami, były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził, że oparłby się naciskom Sony na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Hermen Hulst.
W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się na Twittera, aby podziękować fanom za ich wsparcie, dodając: „PS nadal planujemy stworzyć fajne gówno”. Najnowsze wydanie Bend Studio było * Days Gone * w 2019 roku na PlayStation 4, które później przybyło na PC w 2021 roku.
Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki omawiali wnioski wyciągnięte z kontrastowych losów *Helldivers 2 *i *Concord *. Totoki potwierdził, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testowanie użytkowników i oceny wewnętrzne znacznie wcześniej w procesie rozwoju *Concord *. Przyznał: „Obecnie nadal jesteśmy w trakcie uczenia się. Zasadniczo, jeśli chodzi o nowe IP, oczywiście nie znasz wyniku, dopóki go nie spróbujesz. Więc w naszym refleksji prawdopodobnie musimy mieć wiele bramek, w tym testowanie użytkowników lub ocenę wewnętrzną, i termin takich bramek, musimy je wyprostować. Powinniśmy je dokonać.”
Totoki wskazał także na „organizację wyciszoną” Sony i niefortunne czas wydania *Concord *, który zbiegł się z uruchomieniem udanego *Black Mit: Wukong *na PS5 i PC. Zasugerował, że lepsza współpraca międzyadmentacyjna i strategiczne czas wydawania mogą zapobiec przyszłej kanibalizacji sprzedaży. Totoki podkreślił: „Mamy wyciszoną organizację, więc wykraczając poza granice tych organizacji pod względem rozwoju, a także sprzedaży, myślę, że to mogło być znacznie płynniejsze. A potem w przyszłości, we własnych tytułach i na tytułach stron trzecich, mamy wiele różnych okien. I chcemy być w stanie wybrać właściwe i optymalne okno, abyśmy mogli je rozmieścić na własnej platformie, aby maksymalizować naszą wydajność. premiera. "
W tym samym wezwaniu finansowym starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR Sadahiko Hayakawa porównał premierę *Helldivers 2 *i *Concord *, stwierdzając, że firma planuje rozpowszechniać spostrzeżenia uzyskane z tych doświadczeń w swoich studiach. Hayakawa powiedział: „W tym roku uruchomiliśmy dwie gry na żywo. * Helldivers 2 * był ogromnym hitem, podczas gdy * Concord * ostatecznie został zamknięty. Zyskaliśmy wiele doświadczeń i wiele nauczyliśmy się od obu. Zamierzamy podzielić się lekcjami wyciągniętymi z naszego sukcesu i niepowodzeń w naszym systemie, w tym w naszych systemach zarządzania, w tym w naszym systemie zarządzania, w tym w naszym systemie zarządzania, w tym w naszym systemie zarządzającym, w tym z naszym systemem rozwoju. Zamierzaj zbudować optymalne portfolio tytułu w bieżącym okresie planu średniego zasięgu, który łączy gry dla jednego gracza-które są naszymi mocnymi stronami i które mają większą przewidywalność stawania się hitami z powodu naszego sprawdzonego IP-z gierami usług na żywo, które podnoszą zalety, przyjmując pewne ryzyko po wydaniu. ”
Patrząc w przyszłość, Sony nadal rozwija kilka gier usług na żywo, w tym Bungie's *Marathon *, partyzanta *Horizon Online *i Haven Studio *Fairgame $ *.
- 1 Aktualizacja Ocean Odyssey PUBG Mobile wprowadza Legowisko Krakena i Wieże Zombie Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 6 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
- 7 Taktyka Otwarta rejestracja wstępna z mnóstwem nagród! Dec 28,2024
- 8 Spotkaj nostalgiczne potwory w grze Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10