Trang chủ News > "Lối chơi của Doom hài hòa với sự tiến hóa của Heavy Metal"

"Lối chơi của Doom hài hòa với sự tiến hóa của Heavy Metal"

by Christopher Feb 20,2025

Di sản lâu dài của Doom thực chất được liên kết với sự phát triển của âm nhạc kim loại. Từ lần ra mắt năm 1993, phong cảnh Sonic của nhượng quyền thương mại đã phản ánh những đổi mới chơi trò chơi của mình, vượt qua các loại phụ kim loại khác nhau. Doom ban đầu, bị ảnh hưởng nặng nề bởi những người khổng lồ kim loại cuối thập niên 80/đầu thập niên 90 như Pantera và Alice in Chains, đã đưa ra một bản nhạc truyền tải hoàn toàn bổ sung cho hành động nhanh chóng của nó. Các bài hát như "Chưa có tiêu đề" (E3M1: Hell Keep) giới thiệu các đoạn riff lặp lại "Miệng chiến tranh" của Pantera. Điểm tổng thể, gợi nhớ đến Metallica và Anthrax, đã đẩy người chơi qua các hành lang của Mars với một năng lượng không ngừng. Thành phần của Bobby Prince vẫn là biểu tượng, đồng bộ hóa hoàn hảo với trò chơi súng điên cuồng của trò chơi.

Doom: The Dark Ages - Ảnh chụp màn hình trò chơi

6 Hình ảnh

Doom 3 (2004), một người khởi hành vào kinh dị sinh tồn, đã yêu cầu một bảng màu âm thanh khác. Trong khi sự tham gia của Trent Reznor ban đầu được xem xét, Chris Vrenna và Clint Walsh cuối cùng đã tạo ra một điểm số gợi nhớ đến công cụ bên , các chữ ký thời gian độc đáo của nó và âm thanh phù hợp hoàn hảo với âm thanh của trò chơi.

Việc khởi động lại năm 2016 đánh dấu một sự trở lại chiến thắng cho hình thức, nắm lấy năng lượng điên cuồng của loạt phim. Nhạc phim đột phá của Mick Gordon, một kiệt tác Djent, được tích hợp liền mạch với trò chơi súng mạnh mẽ. Sức mạnh tuyệt đối của các bản nhạc như "BFG Division" được xác định lại là nhạc trò chơi video. Doom Eternal (2020), trong khi có những đóng góp của Gordon, đã chứng kiến ​​một sự thay đổi đối với Metalcore, phản ánh các xu hướng thịnh hành của cuối những năm 2010 và đầu những năm 2020, và thể hiện những ảnh hưởng từ các ban nhạc như Mang lại cho tôi chân trời và kiến ​​trúc sư.

Trong khi Doom vĩnh cửu là tuyệt vời, âm thanh được đánh bóng hơn của nó tương phản với cường độ thô của người tiền nhiệm. Doom: Tuy nhiên, thời kỳ đen tốihứa hẹn một sự tiến hóa hấp dẫn. Những cái nhìn thoáng qua ban đầu cho thấy nhạc nền của Move Move thu hút cảm hứng từ cả kim loại cổ điển và hiện đại, phản ánh sự pha trộn của trò chơi về cơ chế chơi trò chơi quen thuộc và sáng tạo. Trận chiến chậm hơn, có chủ ý hơn, có một tấm khiên và mech lớn, đòi hỏi một bản nhạc cân bằng việc nghiền nát sự nặng nề với sự thay đổi năng động. Knocked Loose's Passion là điều hiển nhiên trong những khoảnh khắc nặng hơn, trong khi các phần lấy cảm hứng từ đập mạnh gợi lên sự diệt vong ban đầu.

  • Doom: Thời đại đen tối xây dựng dựa trên thế mạnh của loạt phim trong khi nắm lấy các yếu tố mới táo bạo. Việc bổ sung các sinh vật thần thoại và đồng nghiệp song song với thử nghiệm trong kim loại hiện đại. Tiềm năng của trò chơi để cung cấp một điểm chuẩn mới trong cả trò chơi và nhạc phim là rất lớn, hứa hẹn một trải nghiệm ly kỳ cho cả người hâm mộ Doom và Metal. Sự kết hợp giữa chiến đấu mạnh mẽ và một vị trí nhạc phim có khả năng đột phá Thời đại tối * như một bản phát hành rất được mong đợi.
Trò chơi thịnh hành